Forts de plusieurs années de recherche académique puis appliquée sur les discours, les contenus et le design de jeu, nous continuons selon deux axes : recherche académique et recherche action.
Premièrement, nous réalisons des analyses sur des jeux aux contenus socio-politiques forts et affirmés, avec un souci de crédibilité des messages et de valeur des contenus. Nous menons des études sur des marchés spécifiques marqués par des enjeux institutionnels de régulation politique, d’opinion et débats sociétaux, avec en ligne de mire l’acceptabilité et la conformité des prises de positions des studios et éditeurs aux contraintes. Enfin, nous concevons des études sur des pratiques culturelles et de consommation impliquant le jeu vidéo, avec une spécialité dans l’éducation, l’apprentissage, la formation et la médiation.
Deuxièmement, nous participons à des programmes de recherche impliquant la création de supports répondant à des problématiques d’engagement, de comportement et de soin, avec les acteurs du monde de la recherche: laboratoires, universités, associations. Les dispositifs crées sont intégrés dans des protocoles de tests sur les utilisateurs et leur efficacité fait l’objet d’évaluations scientifiques et académiques.