Game in Society

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mercredi 24 février 2010

Musée du jeu vidéo

Le musée du jeu vidéo va ouvrir ses porte le 14 avril prochain sur le toit de l'arche de la défense. Je vous copie colle une partie du dossier de presse qui m'a le plus interpellé:

Ce premier espace entièrement consacré aux jeux vidéo se veut accessible à tous et propose de retracer son histoire à travers ses consoles les plus emblématiques mais aussi des machines méconnues. Plus de 200 pièces seront ainsi présentées aux visiteurs. On y trouvera aussi des portraits de créateurs de jeu et d’icônes de la Game Culture pour mieux appréhender ce phénomène culturel.

Conçu pour les nostalgiques mais aussi pour les curieux de cet art numérique en pleine croissance, ce lieu aura comme objectif de démocratiser et promouvoir la culture vidéoludique auprès du grand public.

Déjà la création d'un musée du jeu vidéo est une belle entreprise de légitimation culturelle et devrait influer sur les discours représentations sociale sur le jeu vidéo.

D'autre part, je suis très intrigué sur le contenu de ce musée. C'est quand même un musée sur un bien de consommation ludique de masse, produit industriellement. Et cet extrait du communiqué laisse penser qu'on aura droit à un ensemble de machines, soit la partie la moins créative du jeu vidéo. Ne jugeons pas avant de le visiter, mais exclure a priori le contenu des jeux vidéo et ne mettre à dispositions que des boites aux design parfois douteux, me laisse sceptique.

Quant au travail d'historien du jeu vidéo, si c'est faire une liste des machines sorties autant aller flâner dans les boutiques de retrogaming et éplucher les journaux spécialisés ou les bons de commande des grandes surfaces. Reste enfin à savoir les liens entre ce musée et les autres entreprises existantes telles que le fond jeu vidéo de la BNF. D'autres musées existent, notamment au UK avec le national videogames archive, côtoyant des entreprises plus locales.

En tous cas, je rêve d'un musée où les jeux seront jouables ou sinon exposés en mode démo, classés selon les filiations, avec des commentaires sur le contexte socio-historique de production et de diffusion, les portraits des créateurs, industriels, politiques, ingénieurs, des productions indépendantes, des mods, des installations artistiques, des conférences avec les figures de cette industrie, des expos temporaires et thématiques, etc.

Sauf que là on dépasse le classement par tests et notes, et on franchit le pas vers quelque chose d'autre. Imaginez une exposition bioshock mélangeant pièces iconographiques d'art déco, les récits d'Ayn Rand et autres délires objectivistes... associant artwork, scénarii, version beta, etc... il ne reste plus qu'à négocier les droits d'auteur.... Aller, Messieurs Vivendi et Blizzard, faites lui don de WOW.

jeudi 28 janvier 2010

Séance ciné : moral kombat free

Le documentaire de Spencer Halpin paru en 2007, est disponible gratuitement en steaming pendant un mois. Vu la composition du panel d'interviewés, ça devrait être intéressant.

A voir. Sinon, pour ceux qui veulent réécouter les auditions de l'époque, c'est par , ou dans les archives du site de c-span.

mardi 26 janvier 2010

France 3 Poitou : journées de la cyberdépendance

Une reportage sur les journées de la cyberdépendance qui se déroulent en ce moment à Châtellerault. Mes camarades de l'OMNSH (dont Yann Leroux, David Peyron et Xanthie Vlachopoulos) y participent, et vous aurez l'occasion de voir Raphael Koster, doctorant en socio-anthropologie qui bosse sur les jeux vidéo.

Vous apprécierez la nuance du chercheur, les propos pleins de bon sens des lycéens, et la conclusion critique du reportage. On est sur la bonne voix!

Par contre l'invité ne fait que reproduire les études gentile en replaquant les fameux 8% d'addicts qui est un chiffre faux, non scientifique, tout comme les 1% lachés au détour de reportages, histoire de donner des stats.

Pour le reportage, c'est ici, à 6 minutes 40.

lundi 25 janvier 2010

Le Débat, en ligne

Voici l'émission, disponible en ligne. Bon visionnage. Vous apprécierez ma pose, directement influencée par Bison. Comme quoi les jeux vidéo sont finalement performatifs.


dimanche 24 janvier 2010

SAV le Débat : De la différence entre le bandit manchot, diablo et les MMO

Suite à la diffusion de l'émission Le Débat, des questions sont apparues sur le forum de canardpc. je vous mets la question posée et la réponse que j'ai fournie.

N'étant pas spécialiste et ne disposant pas de chiffres sur le sujet, je ne m'avancerai pas, mais il serait peut-être intéressant de se demander si le jeu vidéo, pour différentes raisons, n'est pas plus susceptible que d'autres pratiques d'entrainer une dépendance chez des sujets en souffrance : - L'interactivité est parfois proche de certains jeux d'argent particulièrement addictifs : quelle différence entre le loot dans un WoW ou un Diablo et un bandit manchot ?

La différence qui me semble fondamentale entre le jeu d'argent et le MMO (ou hack'n slash) n'est pas que dans la mécanique de jeu, mais réside surtout dans la nature du système de rétribution.

Problème de compétence contre hasard

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samedi 23 janvier 2010

Débat TV : violence, addiction, jeux vidéo sur Public Sénat

Ce soir, Public Sénat organise une soirée jeux vidéo, avec la diffusion du reportage génération gamers, suivi d'un débat de 45 minutes auquel j'ai participé, en compagnie du réalisateur David André, de Michael Stora, pychanalyste, connu des gamers, et Justine Atlan, directrice de l'association e-enfance. Je n'ai pas encore vu le résultat, les rush n'étant pas consultables avant émission, donc je vais découvrir le tout ce soir, dès 22h50.

Le cœur du sujet est l'addiction aux jeux vidéo, sur un ton non dramatique, même si la fin aborde très rapidement la violence et le contenu des jeux.

Quelques remarques techniques préliminaires :

  • 45 minutes à la télévision, c'est une réelle opportunité pour discuter, pourtant, il est très difficile de déplacer la problématique centrale imposée par la rédaction.
  • développer une argumentation en phrases courtes et dans un temps imparti est un exercice de rhétorique qui pose quand même de nombreuses questions sur la médiatisation de la science. Comment sortir des arguments stéréotypés est un défi que j'ai essayé de relever, mais vous verrez que la notion d'addiction est totalement naturalisée dans son emploi. A mon avis, tout un travail de formation à la communication médiatique est nécessaire, si on veut que les SHS se déploient dans les médias.
  • se battre contre des croyances est une lutte non pas vaine, mais de longue haleine qui ne se joue pas en une intervention médiatique, mais s'inscrit dans la durée.

En tous cas, une expérience très enrichissante. Je ferai certainement une analyse détaillée en retour. Et bien entendu, j'attends vos remarques et critiques. Et n'hésitons pas à continuer le débat ici

vendredi 22 janvier 2010

Ateliers du jeu vidéo (ENJMIN)

Les comptes rendus des ateliers du jeu vidéo sont disponibles sur le blog Like a gamer, animé par Caroline, étudiante à l'ENJMIN.

Le premier compte-rendu concerne la présentation de Jesper Juul, grande figure des game studies, qui vient de sortir son ouvrage sur le casual gaming : A casual Revoution.

Le second intervenant est Dan Connors, PDG de telltale, où il aborde la question de la distribution par épisodes, en prenant le cas particulier de Monkey Island et notamment le rôle des community manager dans la création d'un lien avec le public.

Bonne lecture.

mercredi 20 janvier 2010

Génération gamers : Qui a peur des jeux vidéo / en-ligne

Pour info, le reportage Génération gamers : Qui a peur des jeux vidéo? est disponible en-ligne. J'en avais parlé ici, je devrais participer à un débat après diffusion, d'ici peu.

Résumé sur Public Sénat :

En revisitant l'histoire du suicide d'un jeune joueur de jeu vidéo présenté par la presse comme une conséquence d'une nouvelle addiction à Internet, ce film propose d'explorer les peurs et fantasmes liés à l'explosion des jeux vidéo en ligne. Quelles sont les conséquences de l'arrivée des écrans dans les chambres des ados? Quelle doit être la bonne attitude des parents face à ces jeux sur Internet qui séduisent plus de 500 000 joueurs en France et rassemblent des dizaines de joueurs connectés dans le monde entier? Comment gérer certains phénomènes de jeux excessifs? Joueurs, psychiatres, parents témoignent d'un phénomène culturel massif, parfois déroutant, mais aussi fascinant. Un documentaire de David André, produit par Amip productions

dimanche 17 janvier 2010

Conférence ICAN jeux vidéo

Pour info, le cycle de conférences de l'ICAN, avec en guest star, Oscar Barda, fidèle lecteur et game designer cascadeur à ses heures perdues (ou l'inverse).

Samedi 23 janvier: 3 conférences libres de l'ICAN

Les conférences libres de l’Institut de Création et d’Animation Numériques

L’ICAN organise trois interventions de haut niveau ce samedi 23 février qui traitent de l’analyse et de la création de jeux vidéo et d’univers ludiques. Conçues par Etienne Armand AMATO pour les étudiants en game design, animation numérique et web design de l’ICAN qui y sont conviés dans le cadre de leur cursus, elles sont ouvertes à tous les étudiants, professionnels, chercheurs ou connaisseurs du secteur multimédia et du loisir électronique.

Samedi 23 janvier, Site de Pole Paris Alternance, amphithéâtre d'Alésia, 99/101 avenue du général Leclerc, 75014, métro Alésia

Programme de la journée

10H-12H : "Une rétrospective des mécaniques des jeux vidéo" par Philippe Dubois, ingénieur et président de MO5.com

14H-16H : "De l'idée au Game Concept" par Oscar Barda, Game Designer indépendant et consultant

16H-18H : "Du jeu de rôle papier au jeu vidéo : logiques croisées de World Building et de Story Design", par Patrice Crespy, concepteur et créateur d'univers ludiques, Game Designer et scénariste

Présentation du contenu des conférences

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Everyday the same day : les promesses du political game

Le dernier jeu de Molleindustria, Every day the same day est à la fois très intéressant et très décevant.

Réalisé en 6 jours, le jeu vous propose de vivre la journée d'un employé de bureau ordinaire. Quand je dis vivre, il conviendrait davantage subir. En effet, le jeu témoigne de l'aliénation du travailleur dans le système capitaliste, notamment dans sa composante mécaniciste. Dépossédé de tout, le travailleur que vous incarnez est condamné à répéter inlassablement les mêmes tâches : du levé, aux embouteillages, jusqu'au boulot,

Everyday 1

Une vie assez grise servie par un graphisme en noir et blanc, assez froid, et plutôt convainquant. Le lassitude naît, l'apathie généralisée et autres thématiques sont bien transcrites. D'un point de vue gameplay, les grandes limitations (interaction quasi nulle) traduisent bien le déterminisme et le manque de liberté de ce cadre moyen.

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