Game in Society

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mardi 30 juin 2009

Ubisoft sur BFM / Kultur industrie RuleZ

Entendu ce matin, Geoffroy Sardin, PDG d'Ubisoft présente la nouvelle stratégie de diversification de l'entreprise, en s'ouvrant à la BD et au cinéma.

A écouter ici :

Vous noterez le dernier échange savoureux et révélateur de la rationalisation de la production du jeu vidéo par l'entrée massive des financiers dans la production :

Stéphane Soumier: Et la prudence financière est la clef pour continuer à avancer ?

Geoffroy Sardin : AH! ça toujours été notre leitmotiv.

De quoi ravir Adorno et Horkheimer et leur thèse sur l'industrie culturelle, et faire plaisir à Attali!

I live in a FPS - Brand new disease!

Découvert via Shane Fenton de Gamesince 198x, une nouvelle maladie liée à la pratique addictive et violente des FPS violents et addictogènes. Les effets sont dévastateurs, la cause est apparemment liée à un problème génétique, et semblerait toucher les joueurs de Donkey Kong et de courses automobiles.

FPS disease

lundi 29 juin 2009

George Michael vs. Seether vs. Videogames

Y a pas à dire le hard FM, surtout quand il reprend George Michael, c'est du tout bon. Et quand les sud africains Seether font un tribute aux jeux vidéo 8 bits, on arrive à une double remediation, du cross over multi-culturel qui, y a pas à dire, donne les meilleures soupes! Mon tube de l'été pour les booms à Palavas.

RIhiP-vival?

Combien de temps l'industrie va-t-elle résister avant de marketer la mort de MJ? Parce que les honneurs ont déjà commencé ici, ou , voire même . Y a pas à dire, il était fort. Si vous vous sentez prêt, vous pouvez créer des combats débiles, et rendre hommage au roi de la pop.

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jeudi 25 juin 2009

Here comes a new challenger : Attali et la vision du futur des années 90

C'est toujours sympa de voir de nouveaux entrants dans l'espace critique du jeu vidéo, surtout quand c'est un poids lourd du monde politique. J'ai donc le plaisir d'accueillir Jacques Attali qui s'est positionné sur le jeu vidéo dans une émission télé sur Public Sénat, et dans une interview dans Slate.fr.

J'aime beaucoup son intervention qui me fait penser à de la science fiction désuète des années 80. Tout le discours est une resucée des aspirations et débats des années 80-90, offrant un doux parfum de nostalgie. Moi j'aime, ça me fait retourner en enfance, il ne manque plus que les skate-board volants.

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Gay double pride dans WOW

La Gay Pride s'est tenue le 20 juin dans WOW. Organisée en souvenir d'une descente de police dans un bar gay new yorkais dans la nuit du 27 et 28 juin 1969, la gay pride est une commémoration.

Chose intéressante, la question Gay dans les mondes numériques est un vrai problème, que ce soit l'interdiction du mot gay par Microsoft sur son Xboxlive, que ce soient les insultes anti-gay qui fusent sur les channels (grammaire sexuelle genrée pour les Kevins), et surtout l'affaire Sara Andrews vs.WOW.

Problème : les chartes de bonne conduite veulent pacifier les univers en ligne, en évitant toutes formes de discrimination, mais les insultes homophobes fusent. Donc, une joueuse gay de Wow a décidé de faire le forcing, en considérant que si Blizzard tolérait les insultes, elle pouvait faire sa guilde gay friendly.

Résumé de l'affaire Sara Andrews:

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mardi 23 juin 2009

Computer and games. Between game and practice

Voici un numéro de la revue italienne on-ligne de l'association Italienne d'études sémiotiques, portant sur les jeux vidéo.

AISS

Voici le sommaire pour vous mettre en appétit. Les articles sont en libre accès.

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lundi 22 juin 2009

Les sims 3, 3ème voie politique?

J'ai toujours été très sceptique à l'encontre du mode scénario des Sims, quelles que soient les itérations proposées. Par contre, en mode libre, les Sims sont certainement un des supports de narration les plus prometteurs.

En parcourant différents forums, blogs, et magazine, les expériences relatées de joueurs en mode libre sont absolument fascinantes. Que l'on prenne la preview de Omar Boulon pour Canard PC, dans lequel il narre littéralement la naissance d'une amourette homosexuelle entre son avatar et son collègue El Gringo, ou que ce soit les remakes de 7 à la maisons tentés par certains joueurs, les différentes saynètes offertes relèvent de l'art tragique ou comique.

Dernier exemple en date, une expérience lancée par un étudiant anglais en game design, qui a eu l'idée de programmer deux sims SDF, un père légèrement allumé et une petite fille souffrant d'une mauvaise estime d'elle-même et très maladroite.

Il s'agit d'une expérience de jeu d'une famille de sans-abri dans les Sims 3. J'ai créé deux Sims, déplacés dans un lieu créé pour ressembler à un parc abandonné, je les ai dépouillés de tout leur argent, et j'ai ensuite tenté de les aider à survivre, ce sans accepter les promotions ou les emplois faciles alimentaires. Cette expérience est basée sur l'idée du "pauvreté défi"des Sims 2, mais il s'est avéré être beaucoup plus intéressant avec les caractéristiques de la vie de quartier des Sims 3.

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vendredi 19 juin 2009

Reporter de guerre

Un projet très intéressant de Marco Cadioli, ARENAE, de reportage de guerre... dans les jeux multi-joueurs, dont Quake 3, Counter-Strike et Enemy Territories. Certes vieux, mais qu'il m'a plu de redécouvrir.

Extrait de la démarche :

Des mondes avec leurs propres règles, que vous devez maîtriser pour survivre ou tout simplement pour se déplacer. Le photographe se joint à ces mondes comme un "embedded" reporter, conduit par un joueur, et il suit l'action en prenant des photos de la lutte, des portraits des gladiateurs, des cadavres sur le terrain, des photos de la guerre.

Rendre compte des aventures partagées et vies qui se lient dans ces univers, contribuer à la mémoire collective, mais aussi offrir un autre regard, telle semble être la démarche.

Certains parlent d'archivages des mondes numériques. Je troue que leur reconstruction par l'écrit ou la photo est intéressante, à l'instar du blog New World Notes, ou du Second Life Herald, mixte entre le journal local de Second Life et de fantastiques archives des événements passés. Et la multitude de sites de communautés, de forums, comme autant de témoignage d'expériences subjectives, dont nous parvenons à extraire de l'opacité d'Azazoth de la Tyrie et autres lieux fermés quelques traces par nos commentaires, témoignages, discussions.

Pour le chercheur, ces matériaux sont à la fois passionnants, souvent très riches, mais en même temps occupent un statut très particulier, difficilement stable, à prendre comme des lettres de fans, des récits d'expérience, des conversations ordinaires, voire même des focus group pour les forums de communautés en ligne, Pour autant, nous devons agir avec précaution, car la mémoire de ces mondes est en cours de constitution, qu'il est impossible de tout relater seul, et que chaque point de vue témoigne avant tout des pratiques des raconteurs, hautement subjectif malgré les tentatives d'objectivations. Et l'intersubjectivité constituant cette mémoire collective demeure illisible sans un gros effort de hiérarchisation, classement, élimination, sur-exposition, etc. Si l'ethnométhodologie de Garfinkel gagne du terrain pour explorer, les historiens sont face à un défi intéressant d'archivage. La BNF s'y met petit à petit, ou bien le projet How They Got Game de Stanford.

Pour un travail introspectif d'une critique d'art dans Second Life, Margherita Balzerani, ancienne curatrice en charge du numérique au Palais de Tokyo, je vous conseille l'article : Journal intime d'un critique d'art à l'ère du web 2.0. Rencontre avec l'artiste :: par Margherita Balzerani

jeudi 18 juin 2009

Pascal Nègre : "Le jeu vidéo m'a tuer, bande de pauvres"

Étude intéressante parue dans le Guardian et reprise sur fluctuat.net, Qui tue l'industrie musicale, le jeu vidéo ou le discernement ! Si cette étude ne concerne que les dépenses des Anglais, elle met en évidence deux choses :

  • la part croissante du jeu vidéo dans les dépenses, mais suivant la tendance globale, certes en faisant un peu mieux, surtout ces deux dernières années
  • le doublement des dépenses globales en matière de divertissement (désolé mais un film de la Warner ou un CD de vivendi n'est pas de la culture pour moi) depuis 1999

En y regardant de plus près, l'année 2007 est marquée par l'arrivée de la Wii et l'assise de la 360, 2008 par la sortie de la PS3, donc à une période de renouvellement et de changement de cycle de machines, ce qui gonfle les chiffres de l'industrie. Concernant les autres industries :

  • la chute des locations de DVD est-elle liée au téléchargement légal ou illégal, l'arrivée du blu-ray? Ou bien les cartes illimitées qui invitent les gens à se ruer en salle?
  • la forte décroissance positive (ou croissance négative) de l'industrie du disque est-elle liée au piratage, au téléchargement légal sur ou à l'évolution de l'offre, la massification des concerts et la hausse des prix des places?

evoindustrieUK

En fait, le bon sens semble nous laisse penser que le panier de consommation de produits de divertissement n'est pas extensible (travailler plus pour acheter de la glande plus), et que par conséquent des choix doivent se faire. Avec la multiplication des services et offres (téléphonie, accès internet), la musique n'a plus la position de quasi-monopole des dépenses culturelles du temps passé.

Par exemple, ce week-end entre le concert d'ACDC et les fragments de Beckett au Bouffes du Nord, j'ai dépensé mon budget mensuel en quelques heures (OK, les deux étaient très bons), donc l'industrie du disque attendra que je donne des sous, dommage j'ai donné à la musique (très mal) amplifiée.

Je propose donc un grenelle du pouvoir d'achat de loisirs pour relancer la consommation de disque. Ou alors taxer encore plus les autres pratiques. Ou out simplement s'assoir sur sa gloire passée, et ne plus fragmenter les chiffres en supports mais en industrie.

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