Game in Society

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jeudi 27 mai 2010

Séminaire : traitement médiatique des jeux vidéo : l'angle de la violence

Pour ceux qui sont sur Paris, le 1er juin, je ferai une intervention à l'IFP sur le traitement médiatique des jeux vidéo, l'angle de la violence. J'aurai le plaisir d'être discuté par Laurent Bonelli, spécialiste des questions de violence et politique (MCF - Paris 10) et Laurent Checola, du blog playtime.

Les jeux vidéo sont des biens ludiques de consommation, produits par des industriels et s’insérant dans un marché de masse transnational. Si à leurs débuts dans les années 1970, leur réception par les médias était dithyrambique, les années 1993-1994 marquent un très net changement de cadrage avec l’apparition de la question de la violence des jeux vidéo, plus particulièrement de la publicité de jeux comme Mortal Kombat (Acclaim, 1993). Cette approche réduit le jeu vidéo dans sa dimension figurative « vidéo » et permet l’importation des discours sur la violence des médias ainsi que l’intégration du jeu vidéo dans les dispositifs légaux préexistants. Pour autant, c’est le saisissement de la question par le personnel politique, pour expliquer des faits divers, qui engendre un traitement massif de la violence des jeux vidéo, un nouveau rubriquage et la politisation de ce problème. A travers l’analyse comparative du traitement médiatique Etats-Unis – France, entre 1978 et 2009, cette présentation s’attachera à développer les liens entre jeux vidéo, médias et politiques publiques. En adoptant une perspective socio-historique, nous allons tenter de retracer la carrière de cette notion, notamment en nous concentrant sur l’étude de son traitement médiatique.

Il y aura des courbes et stats issues de ma thèse, du suspens dans l'approche des médias, une critique de la notion de culture populaire et des approches légitimistes, certainement de la naissance de l'ESRB et du PEGI, et puis on terminera par une la discussion sur la presse vidéoludique

Un résumé long est même disponible ici, avec toutes les infos pratiques. Je vois si je peux produire un pwp correct et le mettre en ligne.

Au plaisir de se voir IRL, à défaut d'être présent ici même :)

vendredi 22 janvier 2010

Ateliers du jeu vidéo (ENJMIN)

Les comptes rendus des ateliers du jeu vidéo sont disponibles sur le blog Like a gamer, animé par Caroline, étudiante à l'ENJMIN.

Le premier compte-rendu concerne la présentation de Jesper Juul, grande figure des game studies, qui vient de sortir son ouvrage sur le casual gaming : A casual Revoution.

Le second intervenant est Dan Connors, PDG de telltale, où il aborde la question de la distribution par épisodes, en prenant le cas particulier de Monkey Island et notamment le rôle des community manager dans la création d'un lien avec le public.

Bonne lecture.

dimanche 17 janvier 2010

Conférence ICAN jeux vidéo

Pour info, le cycle de conférences de l'ICAN, avec en guest star, Oscar Barda, fidèle lecteur et game designer cascadeur à ses heures perdues (ou l'inverse).

Samedi 23 janvier: 3 conférences libres de l'ICAN

Les conférences libres de l’Institut de Création et d’Animation Numériques

L’ICAN organise trois interventions de haut niveau ce samedi 23 février qui traitent de l’analyse et de la création de jeux vidéo et d’univers ludiques. Conçues par Etienne Armand AMATO pour les étudiants en game design, animation numérique et web design de l’ICAN qui y sont conviés dans le cadre de leur cursus, elles sont ouvertes à tous les étudiants, professionnels, chercheurs ou connaisseurs du secteur multimédia et du loisir électronique.

Samedi 23 janvier, Site de Pole Paris Alternance, amphithéâtre d'Alésia, 99/101 avenue du général Leclerc, 75014, métro Alésia

Programme de la journée

10H-12H : "Une rétrospective des mécaniques des jeux vidéo" par Philippe Dubois, ingénieur et président de MO5.com

14H-16H : "De l'idée au Game Concept" par Oscar Barda, Game Designer indépendant et consultant

16H-18H : "Du jeu de rôle papier au jeu vidéo : logiques croisées de World Building et de Story Design", par Patrice Crespy, concepteur et créateur d'univers ludiques, Game Designer et scénariste

Présentation du contenu des conférences

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mardi 24 novembre 2009

Second life : jeux vidéo et politique

Ce mardi 24 novembre à 21h30, je serai sur l'espace Média Critique de Second Life pour une conf sur jeu vidéo, idéologie et politique.

J'y présenterai une analyse de contenu issue de mes travaux de recherche. N'hésitez pas à nous rejoindre, ce sera l'occasion de parler de jeux de guerre, de GTA et Bioshock notamment.

jeudi 5 novembre 2009

La construction idéologique de soi dans les jeux vidéo

Voici le powerpoint et le podcast du séminaire Melodi. Avec en guest Oscar, lecteur assidu de ce blog. Ça dure le temps d'un Paris-Lille.

Powerpoint disponible sur scribd

lundi 2 novembre 2009

Séminaire : La construction idéologique de soi dans les jeux vidéo

Pour info, un séminaire ce mercredi 4 novembre, de 17h à 19h, dans lequel j'interviens et donnerai enfin une partie de mes résultats quantitatifs sur l'idéologie des jeux vidéo.

Je vous copie colle le résumé de présentation. Pour plus d'info, rendez-vous sur le site du séminaire MELODI


Les jeux vidéo comme bien de culture populaire véhiculent tout un ensemble d’idéologies. Cette séance sera l’occasion d’aborder les divers dispositifs de la représentation de soi dans les jeux vidéo offline et online. Or la spécificité du jeu vidéo, à la fois jeu et média interactif nous invite à questionner la nature même de la pratique des idéologies en présence.

En centrant notre analyse sur l’avatar des joueurs, nous aborderons les représentations stéréotypées des héros dans les jeux vidéo, pour ensuite nous intéresser au processus de construction de ces avatars. En postulant que ces avatars sont avant tout des outils vidéoludiques investis par les joueurs, nous quitterons le domaine de la représentation médiatique pour nous intéresser au système d’action individuelle comme mise en pratique des idéologies. La double rationalité du code informatique et du game design présentera une homologie de structure avec certaines idéologies et permettront de dégager le caractère procédural de l’idéologie des jeux vidéo. Enfin, la pratique des MMOG intègrera le poids des sociabilités dans la pratique de l’avatar.


Pour le compte rendu audio et powerpoint, rendez-vous ici ou

jeudi 22 octobre 2009

Séminaire serious game

Pour ceux qui ont envie, je fais suivre l'annonce d'une intervention que je ferai lors du séminaire DEL du 28 octobre 2009

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Séminaire DEL du 28 octobre 2009, de 18h à 20h pour la séance intitulée :

Serious Games, le jeu vidéo sérieux comme média politique ?

D'autres textes d'Olivier Mauco, conférencier, et d'Etienne Amato, discutant, sont accessibles sur le site : www.omnsh.org. Vous pouvez aussi consulter le blog www.gameinsociety.com.

Tous nos Séminaires se déroulent à l'adresse suivante :

Institut du Management de l'Information (IMI) de l'Université de Technologie de Compiègne 62 Boulevard de Sébastopol 75003 PARIS Métro Etienne Marcel ou Réaumur (ligne 4) ; RER Châtelet les halles sortie Lescot

L'accès à nos séminaires est libre, mais l'inscription préférable. Vous êtes invités à nous informer de votre participation.

EDIT : texte disponible ici.

mercredi 27 mai 2009

Podcast Yochlai Benkler

Hier se tenait la conférence de Benkler au medialab de Sciences Po. Si la conférence ne portait pas sur les jeux vidéo, je pense qu'elle peut en intéresser certains.


Préalable : pour se faire une idée de quoi on parle, aller faire un tour sur le très bon dossier de Transversales "Cyberspace et citoyenneté".

Et puis la version on-line de The Wealth of networks


BenklerBenkler nous a fait une présentation des problématiques inhérentes à l'étude de la politique en ligne, autour de cette question : comment le net-public, les blogs politiques se structurent et peuvent constituer une nouvelle forme de participation et surtout de pouvoir politique.

Selon Benkler, ceux qui étaient à la périphérie, ceux que l'on n'entendait pas dans l'espace public traditionnel médiatique occupent désormais une position centrale sur le web, deviennent le cœur.

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mardi 26 mai 2009

Journée d'etude jeux video le 28 mai à l'ENS Lettres et Sciences Humaines

Le Laboratoire junior de l'ENS Lyon, « Jeux Vidéo : Pratiques, Contenus, Discours », nous propose sa journée d'étude :

Construire les jeux vidéo comme objet de recherche : problématiques, enjeux et méthodes jeudi 28 mai 2009 de 9h à 18h, Amphithéâtre de l'ENS Lettres et Sciences Humaines Lyon, Gerland, métro Debourg, entrée libre

J'aurai dû y intervenir pour une intervention intitulée : "les idéologies peuvent-elles être un jeu ? Entre utopie et idéologie: construction d'un cadre théorico-pragmatique pour l'analyse des dispositifs ludiques interactifs", mais la réalité a pris le dessus, entre le retour des cours, la rédaction de la thèse. Bref! Je" vous encourage d'aller y faire un tour, ainsi que sur leur site où leurs conférences sont en podcast!

La journée d'étude regroupera une petite dizaine d'interventions regroupées en deux ateliers. Le matin, l'atelier « les jeux vidéo, quels enjeux pour un nouvel objet de recherche ? » sera coordonné par Michel Lussault.

L'après midi, l'atelier « Quelles approches méthodologiques des jeux vidéo ? » sera coordonné par Pierre Mercklé. Ces deux ateliers seront suivis d'une conclusion et d'une discussion finale. Le programme détaillé est attaché au message.

L'entrée à cette journée d'étude est libre et la participation aux débats est vivement encouragée.

JED ENS

lundi 18 mai 2009

Les jeux vidéo, au croisement du social, de l’art et de la culture

Du 10 au 12 juin 2009, se tiendra à Limoges le colloque "Les jeux vidéo, au croisement du social, de l’art et de la culture".

Limoge juin 2009

Programme à consulter ici!

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