Game in Society

Aller au contenu | Aller au menu | Aller à la recherche

mardi 24 novembre 2009

Second life : jeux vidéo et politique

Ce mardi 24 novembre à 21h30, je serai sur l'espace Média Critique de Second Life pour une conf sur jeu vidéo, idéologie et politique.

J'y présenterai une analyse de contenu issue de mes travaux de recherche. N'hésitez pas à nous rejoindre, ce sera l'occasion de parler de jeux de guerre, de GTA et Bioshock notamment.

jeudi 5 novembre 2009

La construction idéologique de soi dans les jeux vidéo

Voici le powerpoint et le podcast du séminaire Melodi. Avec en guest Oscar, lecteur assidu de ce blog. Ça dure le temps d'un Paris-Lille.

Powerpoint disponible sur scribd

lundi 2 novembre 2009

Séminaire : La construction idéologique de soi dans les jeux vidéo

Pour info, un séminaire ce mercredi 4 novembre, de 17h à 19h, dans lequel j'interviens et donnerai enfin une partie de mes résultats quantitatifs sur l'idéologie des jeux vidéo.

Je vous copie colle le résumé de présentation. Pour plus d'info, rendez-vous sur le site du séminaire MELODI


Les jeux vidéo comme bien de culture populaire véhiculent tout un ensemble d’idéologies. Cette séance sera l’occasion d’aborder les divers dispositifs de la représentation de soi dans les jeux vidéo offline et online. Or la spécificité du jeu vidéo, à la fois jeu et média interactif nous invite à questionner la nature même de la pratique des idéologies en présence.

En centrant notre analyse sur l’avatar des joueurs, nous aborderons les représentations stéréotypées des héros dans les jeux vidéo, pour ensuite nous intéresser au processus de construction de ces avatars. En postulant que ces avatars sont avant tout des outils vidéoludiques investis par les joueurs, nous quitterons le domaine de la représentation médiatique pour nous intéresser au système d’action individuelle comme mise en pratique des idéologies. La double rationalité du code informatique et du game design présentera une homologie de structure avec certaines idéologies et permettront de dégager le caractère procédural de l’idéologie des jeux vidéo. Enfin, la pratique des MMOG intègrera le poids des sociabilités dans la pratique de l’avatar.


Pour le compte rendu audio et powerpoint, rendez-vous ici ou

jeudi 22 octobre 2009

Séminaire serious game

Pour ceux qui ont envie, je fais suivre l'annonce d'une intervention que je ferai lors du séminaire DEL du 28 octobre 2009

_

Séminaire DEL du 28 octobre 2009, de 18h à 20h pour la séance intitulée :

Serious Games, le jeu vidéo sérieux comme média politique ?

D'autres textes d'Olivier Mauco, conférencier, et d'Etienne Amato, discutant, sont accessibles sur le site : www.omnsh.org. Vous pouvez aussi consulter le blog www.gameinsociety.com.

Tous nos Séminaires se déroulent à l'adresse suivante :

Institut du Management de l'Information (IMI) de l'Université de Technologie de Compiègne 62 Boulevard de Sébastopol 75003 PARIS Métro Etienne Marcel ou Réaumur (ligne 4) ; RER Châtelet les halles sortie Lescot

L'accès à nos séminaires est libre, mais l'inscription préférable. Vous êtes invités à nous informer de votre participation.

EDIT : texte disponible ici.

mercredi 27 mai 2009

Podcast Yochlai Benkler

Hier se tenait la conférence de Benkler au medialab de Sciences Po. Si la conférence ne portait pas sur les jeux vidéo, je pense qu'elle peut en intéresser certains.


Préalable : pour se faire une idée de quoi on parle, aller faire un tour sur le très bon dossier de Transversales "Cyberspace et citoyenneté".

Et puis la version on-line de The Wealth of networks


BenklerBenkler nous a fait une présentation des problématiques inhérentes à l'étude de la politique en ligne, autour de cette question : comment le net-public, les blogs politiques se structurent et peuvent constituer une nouvelle forme de participation et surtout de pouvoir politique.

Selon Benkler, ceux qui étaient à la périphérie, ceux que l'on n'entendait pas dans l'espace public traditionnel médiatique occupent désormais une position centrale sur le web, deviennent le cœur.

Lire la suite...

mardi 26 mai 2009

Journée d'etude jeux video le 28 mai à l'ENS Lettres et Sciences Humaines

Le Laboratoire junior de l'ENS Lyon, « Jeux Vidéo : Pratiques, Contenus, Discours », nous propose sa journée d'étude :

Construire les jeux vidéo comme objet de recherche : problématiques, enjeux et méthodes jeudi 28 mai 2009 de 9h à 18h, Amphithéâtre de l'ENS Lettres et Sciences Humaines Lyon, Gerland, métro Debourg, entrée libre

J'aurai dû y intervenir pour une intervention intitulée : "les idéologies peuvent-elles être un jeu ? Entre utopie et idéologie: construction d'un cadre théorico-pragmatique pour l'analyse des dispositifs ludiques interactifs", mais la réalité a pris le dessus, entre le retour des cours, la rédaction de la thèse. Bref! Je" vous encourage d'aller y faire un tour, ainsi que sur leur site où leurs conférences sont en podcast!

La journée d'étude regroupera une petite dizaine d'interventions regroupées en deux ateliers. Le matin, l'atelier « les jeux vidéo, quels enjeux pour un nouvel objet de recherche ? » sera coordonné par Michel Lussault.

L'après midi, l'atelier « Quelles approches méthodologiques des jeux vidéo ? » sera coordonné par Pierre Mercklé. Ces deux ateliers seront suivis d'une conclusion et d'une discussion finale. Le programme détaillé est attaché au message.

L'entrée à cette journée d'étude est libre et la participation aux débats est vivement encouragée.

JED ENS

lundi 18 mai 2009

Les jeux vidéo, au croisement du social, de l’art et de la culture

Du 10 au 12 juin 2009, se tiendra à Limoges le colloque "Les jeux vidéo, au croisement du social, de l’art et de la culture".

Limoge juin 2009

Programme à consulter ici!

mardi 5 mai 2009

Rencontres sur les pratiques numériques des jeunes 2-3 juin 2009, Paris

J'ai le plaisir de vous convier à cet événement auquel je participerai le mardi matin. Ça ne parlera pas que jeux vidéo, mais des pratiques numériques des jeunes au sens large.

Vous aurez en plus le privilège d'écouter Sonia Livingston, référence internationale de la sociologie des médias et nouveaux médias, qui nous fera l'honneur de nous présenter en avant première son étude européenne EU kids on-line sur les pratiques numériques des jeunes

Rencontres Pratiques Numériques

Rencontres sur les pratiques numériques des jeunes

2 et 3 juin, Cité des sciences, Paris

Plus d'information sur le site officiel www.rencontres-numeriques.org


Présentation

Les technologies de l'information et de la communication ont profondément transformé les conditions de création, de diffusion, et de consommation des œuvres et des produits culturels. Elles modifient de ce fait les pratiques de loisir. Elles influencent également les relations et les modes de transmission entre individus, notamment au sein de la famille, et font apparaître de nouvelles formes de sociabilité analysées dans des travaux récents.

Portées au premier chef par les jeunes, ces évolutions nous signalent les mutations de notre société de demain. Elles ne peuvent être ignorées car elles appellent des adaptations et des novations dans les politiques publiques, qu'il s'agisse d'éducation, de socialisation ou de culture. Le Ministère de la culture et de la communication, le Haut commissaire à la jeunesse, et la Délégation aux usages de l'internet invitent les acteurs concernés à se rencontrer pour réfléchir à ces enjeux les 2 et 3 juin à la Cité des sciences et de l'industrie.

Lire la suite...

lundi 30 mars 2009

Journée d'étude : « La simulation interactive : futile versus utile ? »

Journée d'étude PraTIC du 06 avril 2009 :

« La simulation interactive : futile versus utile ? »

Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette, Salle 2, niveau 0

(entrée libre) Inscription obligatoire sur http://www.canali-medias.net/_betatest/pratic.php

Relayé sur le réseau social : http://www.facebook.com/event.php?eid=57024267771

Comité d’organisation : Etienne PERENY, Etienne Armand AMATO, Fanny GEORGES

Lire la suite...

mercredi 21 janvier 2009

Débat Sims 3

Je vous mets le lien vers un compte-rendu résumé d'un débat auquel j'ai pu participer, portant sur les Sims 3 et organisée par le "grand capital", EA.

Vous me direz, c'est compliqué de faire un débat sur un jeu qui n'est pas sorti. Je n'en ai pas pensé moins. Mais, après présentation de démos in-game et en extrapolant les logiques et représentations des Sims 2, je ne pense pas avoir pris trop de risque.

Le plus drôle dans l'histoire c'est d'avoir une posture critique dans une conférence assez presse-marketing oriented. Je crois même qu'ils ont aimé après avoir eu peur.

Comme quoi, le dialogue avec des industriels est possible, d'autant plus quand on est là en tant que padawan chercheur, on a la légitimité de casser du Sims, de reformuler leur argumentation, déplacer le débat. Vous me direz, c'est pas un publi-communiqué (que j'ai refusé, faut pas abuser sur la caution scientifique), où on ne reste plus maître de ses propos.

Ceux qui ont peur de la collusion recherche-industrie ne doivent pas avoir assez confiance dans leur recherche et leur posture. Idem pour les médias. Si on n'a pas peur de ne plus se faire inviter, c'est tout bon, Jacques. D'ailleurs ça m'a toujours fait rire les politistes qui parlent dans les instances politiques qu'ils étudient, mais poussent des petits cris dès lors qu'un de leur pair intervient ailleurs (dans la mesure où il est bien entendu compétent pour en parler, ce qui n'est pas toujours le cas). Bref, si on a l'occasion de diffuser nos recherche, faut y aller, et arrêter les études chercheurs-centrés. Au charbon!

Quoi qu'il en soit après cette parenthèse, les Sims 3 a l'air très Sims... bref, je ne risque pas d'y jouer des masses. C'est pas grave, devraient survivre avec les centaines de millions écoulées.

- page 2 de 3 -