Game in Society

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mercredi 20 juin 2012

Soutenance de thèse

Chers lecteurs,

J’ai le plaisir de vous inviter à la soutenance de ma thèse :

Jeux vidéo, problèmes publics, régulations privées.
Histoire socio-politique des dispositifs de contrôle des contenus

La soutenance sera publique et se tiendra le 28 juin à 14H,
Amphithéâtre Bachelard à la Sorbonne
Entrée place de la Sorbonne, 75005 Paris

Elle pourra également être suivie en ligne à cette adresse (login : « guest ») :

N'hésitez pas à m'envoyer un mail.

Résumé :

Cette thèse se propose d’étudier comment les contenus des jeux vidéo grand public sont façonnés par les relations entre les industriels et les pouvoirs publics. Les jeux vidéo, comme biens culturels produits en masse connaissant un succès populaire, font l’objet de nombreuses condamnations. En particulier, la question de la violence des contenus est au cœur de nombreux débats pouvant mener à des mises en politiques. Le « moment régulatoire », où les pouvoirs publics se saisissent de cette question, est alors un moment privilégié pour observer les différents rapports de force entre les acteurs du monde du jeu vidéo (studios, éditeurs, fabricants de console). Les dispositifs de régulation retenus traduisent ainsi des relations complexes entre les environnements techniques, informatifs et institutionnels, traversés par les compétitions entre industriels et associatifs pour l’administration du contrôle des contenus et des pratiques du jeu vidéo. A la croisée d’une approche néo-institutionnelle et d’une sociologie de la production des biens culturels, cette thèse s’intéresse à l’élaboration de référentiels cognitifs et normatifs, notamment les définitions et les mises en forme plurielles du jeu et du joueur dans l’environnement informatif par les industriels, les pouvoirs publics et les acteurs associatifs et scientifiques. Ces différentes interprétations notamment, le paradigme de la performance technique contre celui de la création de jeux, d’une part, et la figure du joueur-comme-consommateur opposée à celle du joueur-comme-public, d’autre part, structurent ainsi le monde du jeu vidéo. Les stratégies d’évitement des problèmes publics ou de mises en politique influencent durablement les contenus des jeux vidéo.

Jury composé de :

Ian Bogost, Professeur en game studies et new media studies au Georgia Tech Institute (examinateur)

Dominique Cardon, Sociologue, au Sense Orange Lab (examinateur)

Éric Darras, Professeur de science politique, à l’Institut d’Etudes Politiques de Toulouse (rapporteur)

Jacques Gerstlé, Professeur de science politique, à l’Université Paris 1 (examinateur)

Fabien Granjon, Professeur de science l’information et de la communication, à l’Université Paris 8 (rapporteur)

Frédérique Matonti, Professeure de Science Politique, à l’Université Paris 1 (directrice de thèse)

soutenance de thèse

lundi 4 juin 2012

Sortie de Tank spécial jeu et communication

J'ai eu le plaisir d'être interviewé par Fabrice Pozzoli pour le nouveau trimestriel Tank, destiné aux professionnels et aux curieux de la communication.

Le premier numéro consacre un dossier bien approfondi sur le jeu dans toutes ses déclinaisons numériques : gamification, social games, serious games, ARG et autres, Vous y retrouverez notamment des interviews très instructives de mes camarades de recherche, Sébastien Genvo, Boris Solinski et Mathieu Tricolot

Pour en savoir plus sur le mag, une interview intéressante sur darkplanneur.

Pour ceux qui ont pu lire le dossier, je rajoute quelques liens vers pour approfondir le tout :

Pour ceux qui s'intéressent à mon activité de game design de médias ludiques, et en attendant les réalisations en cours, le site policymic pour qui j'ai fait du conseil en gamification, et un lien vers mes compagnons d'antidox.

lundi 19 septembre 2011

ATOPIC FESTIVAL - French festival on Machinimas. Call for entries

As a member of this great festival, please find the call fo entries. Hope to see your creations.

ATOPIC FESTIVAL - 3° EDITION

Les mondes virtuels font leur cinéma !

CALL FOR ENTRIES

Machinima is the first genre comes from virtual worlds and video games. Following the two previous editions, the Atopic Festival is the onlyMachinima Film Festival in Europe.

Hybridization between GameCulture, cinema and video experience, the machinima has successfully developed its own narrative system plus an original aesthetic.

The Atopic Festival Committee will be held in late October to make its selection. The prices evening will be on Nov. 17th at the Gaité lyrique, Paris, France. : 1st and 2nd Jury Prizes, Audience Award and Student Award.

Submitt your Machinima at Atopic Festival !

Deadline for submission Oct. 3d 2011

1. Filed the submission form and send it there

2. Load your video on http://www.dailymotion.com/group/AtopicFestival2011 or send us a link to watch it online.

ATOPIC 2011 - Call for entries

ATOPIC 2011 - dossier de présentation FR

Atopic festival 2011 - appel à projets

Ayant le plaisir d'être membre de ce super festival, je vous copie l'appel à participations!!! A vos cassettes (enfin, presque)

ATOPIC FESTIVAL - 3° EDITION

Les mondes virtuels font leur cinéma !

APPEL À PROJET

Le Machinima est le premier genre cinématographique issu des mondes virtuels et des jeux vidéo. Dans la continuité des deux éditions précédentes, l’Atopic Festival se positionne comme étant le seul festival du film Machinima en Europe. Hybridation entre gameculture, expérience vidéo ludique et cinéma, le machinima a réussi à développer son propre système narratif auquel s’ajoute une esthétique originale.

Le jury de l'Atopic Festival se réunira fin octobre pour rendre sa sélection. Il remettra également des prix le 17 novembre à la Gaîté lyrique :1er et 2e Prix du Jury, Prix du public et le Prix étudiant.

Proposez votre film Machinima à l'Atopic Festival ! Inscription avant le 3 octobre 2011.

1. Remplir le formulaire d'inscription et l'envoyer ici.

2. Postez votre machinima sur http://www.dailymotion.com/group/AtopicFestival2011 ou envoyer un lien pour le visionner online.

ATOPIC 2011 - Appel à projets

ATOPIC 2011 - Call for entries

ATOPIC 2011 - dossier de présentation FR

vendredi 19 novembre 2010

Concours jeux vidéo Le Monde

J'ai le plaisir de participer au jury de ce concours.

Si vous êtes étudiants des écoles partenaires, je vous invite donc à nous proposer vos créations. Deadline pour les projets : réveillon de noël. Les cadeaux et les dindes aux marrons seront renvoyés.

Hit playtime

Plus d'informations ici.

samedi 13 mars 2010

Sortie du livre d'Alexis Blanchet : Des pixels à Hollywood

Alexis Blanchet a l’immense plaisir de vous annoncer la sortie prochaine de son livre Des pixels à Hollywood. Cinéma et jeu vidéo, une histoire économique et culturelle début avril chez Pix’n Love. Cet ouvrage est une refonte de ses recherches menées en thèse sur les relations industrielles et culturelles entre les secteurs cinématographique et vidéoludique, des années 1970 à aujourd’hui.

A l'occasion de la sortie du livre, une conférence sera organisée par la librairie Eyrolles et les Éditions Pix’n Love le samedi 3 avril 2010, à partir de 14h45, au 59, boulevard Saint-Germain, Paris Ve. Pour les informations complémentaires, veuillez vous rendre à l'adresse suivante (attention, il faut vraisemblablement s'inscrire en raison d'un nombre de places limité) : http://www.editionspixnlove.fr/annoncedetail.php?ID=46

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vendredi 13 novembre 2009

20 ans de gameboy

Pour information, un événement consacré aux 20 ans du Gameboy... ah que de souvenirs à tricher comme un malade au jeu de golf pour faire - 24, à pester sur super mario, hypnotisé sur tetris...

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gb 20 ans

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mercredi 28 octobre 2009

Le festival Atopic

Allez-y ça a l'air bon : retrogaming, machinima, art numérique, organisé par Margherita Balzerani, fer de l'ance de la curation numérique, ce week end à la cité des sciences. Pour une présentation vidéo, rendez-vous sur le blog de Nicolas Tilly.

vendredi 21 août 2009

Nouvelle revue : Poli, politique de l'image

Sortie le 12 septembre de Poli, politique de l'image, une revue éditée par le centre Pompidou. Avec comme titre le gaming post-colonial : géopolitique des jeux vidéo. Ce titre m'intrigue car j'ai du mal à voir le lien entre colonisation et jeux vidéo, bien que SEGA a profité de la guerre de Corée pour s'installer au Japon au début des années 1950, mais c'était dans un contexte multiple et non intentionnel. Sinon un article de Laurence Allard sur Britney Spears, pour un aperçu, vous pouvez faire un tour sur sa conf sur les pratiques numériques des jeunes. Et enfin, une interview du pape de la pop culture 2.0, Henry Jenkins, en VF. Bref, à lire, je suis très curieux de cette nouvelle publication! So, bienvenu à Poli!

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jeudi 7 mai 2009

Bons Baisers d'un gamer - émission à voir

Oscar, un de nos fidèles lecteurs m'a fait découvrir son nouveau projet : une émission sur les jeux vidéo, intitulée : Bons baiser d'un gamer.

D'une durée moyenne de 13 minutes, chaque émission aborde une thématique du jeu vidéo :

  • émission 1 : les règles : qu'est-ce qu'une règle? A la différence des guides de consommateurs et autres émissions de trucs et astuces qui te donnent les tips pour être le décimètre du monde, il s'agit davantage d'une réflexion sur la place des règles dans un jeu vidéo, comment elles font sens.
  • émission 2 : le divertissement. parce que les jeux vidéo c'est fun, que c'est de l'entertainment. Vous apprécierez les prises de risques énormes encourue par Oscar et Louis, avec une scène d'action sur un métro aérien digne de la rencontre du cinéma contemplatif norvégien et de Jerry Bruckheimer.

Alors c'est plein de fraîcheur, la réflexion est intéressante,le ton léger et très clair, avec cette pointe d'insouciance des 80s, avant que le jeu vidéo ne devienne une machine de guerre.

Et j'oublie l'essentiel : les blagues et jeux de mots sont très drôles, et rien que pour ça, je dis bravo.

A voir sur dailymotion:

BBDG

D'ailleurs Oscar et Louis, si vous voulez commenter plus longuement votre projet, n'hésitez pas!

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