3615 My life
Docteur en science politique, j'ai mené une thèse sur la construction du monde des jeux vidéo en lien avec les controverses sur la violence des jeux vidéo et l'impact des régulations publiques et privées sur les modes de production et les contenus. Mes recherches portent ainsi sur les enjeux de régulation des plateformes numériques, et plus particulièrement des liens entre politique (publique et "privée"), marché et contenus.
Après mon expérience au CNRS, je me suis installé à mon compte comme consultant et concepteur de jeux numériques (serious games, advergames, social games, newsgames, political games, gamification) pour communiquer dans différents domaines d'activité (formation, communication institutionnelle, communication corporate, brand entertainment).
J'accompagne entreprises, agences et studios sur la prospection (benchmark et game concept), la création (game design et intégration dans dispositif web), la production (suivi projet avec prestataire de développement), la validation (recettage, suivi de la bonne communication par le jeu), l'analyse des usages et pratiques (data analyse ou terrain). J'ai la chance d'être sur des projets de conception de médias ludiques stimulants et variés, avec des enjeux de formation, d'information ou de communication. Aventures que je partage avec mes compagnons d'Antidox.
En résumé, mes spécialités :
- Conseil et accompagnement à la conception de jeux vidéo à des fins de formation et communication
- Modélisation d'enjeux pédagogiques et traduction de données sociales, économiques, techniques, politiques et juridiques en dispositifs ludiques
- Intégration du jeu dans stratégie de communication
Je continue mon activité d'enseignant mais j'ai recentré mes cours sur le jeu vidéo notamment à l'ICAN pour les game studies et le game design de serious game et dans le master MISC du CELSA pour les questions de digital game research.
J'ai enfin le plaisir d'appartenir à de cette belle association qu'est l'Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines et, depuis cet été d'être conseiller scientifique à la Cité du jeu vidéo, Universcience
Sur linkedin ou academia et twitter @gameinsociety
PS1: je suis en train de transformer ma thèse en ouvrages, d'où le fait qu'elle ne soit pas encore en ligne. Mais bientôt des nouvelles.
PS2: ceux qui veulent des références professionnelles m'envoient un mail. Pour mes articles scientifiques, l'omnsh est un site merveilleux.
PS3: Dan Houser, si tu veux me contacter, mon mail mshparisnord n'existe plus.
PS4: en 2015?
Publié le jeudi 7 août 2008 par olivier