It's time to take research seriously...
Par olivier le jeudi 4 septembre 2008, 00:01 - rapports et études - Lien permanent
Les marketing boys sont des gens géniaux, encore plus lorsqu'ils font des analyses de tendance. Et quand ils s'attellent au jeu vidéo, on atteint des sommets.
J'ai reçu récemment un superbe rapport sur le jeu sérieux, qui vous propose un panorama du serious gaming en une dizaine de pages. Confidentialité oblige, je ne peux pas vous dire de quoi il en résulte, ni qui a osé le publier.
Alors est-ce que ça vaut le prix?
775 dollars, d'une dizaine de pages, ce qui fait 75 dollars la page, en PDF, vous imaginez pas le coût de la version papier. Heureusement le numérique est là pour permettre d'accroitre son public d'acheteurs potentiels.
Pour le contenu, on attendra qu'ils découvrent l'intérêt de la rigueur des
sciences humaines. On apprend au hasard des pages que "grâce au think tank
"serious game initiative", le marché est en train d'être éduqué au serious
game
. Merci qui ? Ahah vous aurez pas.
Première correction de copie :
- on ne confond pas un serious game, d'un monde numérique.
- on ne confond pas une pratique éducative, un usage informatif d'un jeu vidéo classique, d'un jeu spécifiquement prévu pour éduquer
- leur schéma sur les usages des serious game est imprécis, car les pôles ne sont pas antinomiques. En même temps, un graphique kawaï, c'est tellement classe!
Voici donc le test en exclu mondiale:
- Graphisme: 15/20, sobre, un peu trop aéré, mais un beau choix de couleur pour les graphismes. Par contre le logo de la boite est à revoir, trop nouvelle angleterre, pas assez punchy
- Jouabilité: 13/20 de courts paragraphes, pourtant, les phrases sont parfois confuses pour un profane qui n'a pas la culture vidéoloudique nécessaire.
- Créativité/scénario: 10/20 l'idée de rendre impérieux le serious game un outil de communication et de publicité est intéressante. Par contre l'introduction sur la légitimation de cette usage et la tentative de susciter l'intérêt est mal réalisée, se déchargeant trop facilement sur ses collègues. La conclusion est trop prévisible.
- Rapport qualité prix: 7/20. Si vous aimez les PDF business oriented, il est pour vous, surtout si votre boite a décidé de licencier la standardiste, elle pourra se payer un exemplaire. A plus de 50$ la page, profitez de l'euro fort.
- Appréciation globale: 11/20 on préfèrera les études Nielsen, beaucoup plus quantitatives et tellement glamour.
En bon prince/pigeon, vous pourrez lire gratuitement une conférence faite sur le serious game. Et si vous avez des sous, achetez plutôt le numéro 22 de Médiamorphoses, ''les jeux vidéo, un bien culturel?''. Pour 35 fois moins chers, vous avez une dizaine d'articles.
Alors un conseil aux industriels, ne claquez pas vos budgets dans des intermédiaires et prestataires de services surtaxés. Vous avez plein d'étudiants qui seront ravis de vous faire une étude de qualité au moins équivalente pour une somme bien plus modique.
Voilà, nouveau slogan: la recherche a un intérêt, elle coûte moins cher que les audits.
