Un ado de17 ans, qui donne seulement son prénom, Aki, a affirmé qu'il a étudié au cours de cette année avec le tireur dans une école de commerce privée, qu'il a décrit comme une personne calme et réservée.

Aki a confié qu'ils jouaient au poker tous les deux, autant en face à face qu'en ligne, ainsi qu'à un jeu multi-joueur intitulé "Counter-Strike", qui implique le meurtre de personnes pour accomplir vos missions.

«Il était bon», a déclaré Aki.

Vous vous rendez compte, un bon gars, il a dû être possédé par le démon, ce machin intitulé Counter Strike. Que de candeur et de nouveauté.... comme si le journaliste n'avait jamais entendu parlé de Counter Strike... que c'était un jeu tout neuf et jamais accusé dans l'arène médiatique. Ils seraient presque capables de nous vendre Pong comme un jeu next gen.

Je ne développe pas : jeux vidéo, poker, internet, les pratiques culturelles évoluent, la musique n'est plus à la mode. Et les pathologies liées aussi : addiction, dépossession de soi, aliénation, blablabla. Voir intro de Quaderni :

L’émergence de nouveaux médias et biens culturels se voit de manière quasi-systématique accompagnée d’un ensemble de discours tendant à qualifier l’importance du phénomène. Du roman pour jeunes filles provoquant l’hystérie (Queffelec, 1986) à la bande dessinée illégitime (Boltanski, 1975) et subversive (Maigret, 1994), en passant par le cinéma et la télévision, la notion d’effets semble prédominer dans les premières analyses. (...) Les jeux vidéo, souvent marginalisés et accusés de nombreux maux, n’échappent pas à ce processus. Des associations de défense et de protection de l’enfance ou de victimes de tueries se constituent ou se recyclent en s’emparant du jeu vidéo, dès lors présenté comme responsable de certaines atrocités, à l’image du massacre de Littleton. Les jeux vidéo rendraient violents et seraient la cause d’une addiction forte des plus jeunes joueurs. Cette double accusation renvoie à des thématiques politiques sensibles : la question du monopole de la violence légitime, ici remis en cause par cette pratique illégitime, ou la définition du normal et du pathologique, d’où la tentative de marginalisation des jeux vidéo en érigeant des figures stéréotypées anormales (image du joueur violent ou du joueur drogué). Ces thèses défendues par ces « entrepreneurs de morale » (Becker, 1985) trouvent un certain écho dans les médias généralistes, jusqu’à alerter les pouvoirs publics. (extrait) Quaderni n°67

Un peu d'histoire, ça ne fait pas de mal. Donc je vous renvoie à l'article que j'ai écrit sur la question :

La médiatisation des problématiques de la violence et de l’addiction aux jeux vidéo : fait divers, dépendance journalistique et pénurie d’approvisionnement en sources, Quaderni n°67. Jeu vidéo et discours. Violence, addiction, régulation

(....) Le massacre de Littleton, du 20 avril 1999 marque un tournant décisif dans le traitement médiatique des jeux vidéo en les inscrivant dans une problématique sociale : les jeux vidéo entrent dans les rubriques « politique » et « éducation » (10), le changement de rubrique provoque un changement de traitement de l’objet (11). L’enquête des autorités fédérales au domicile d’un des élèves tueurs, Eric Harris, révèle parmi d’autres produits culturels (notamment des disques de Marilyn Manson, des films de gangsters, etc.) la présence de jeux vidéo, et l’existence d’un site internet (12) proposant des modifications pour le jeu de tir à la première personne, Doom 2 (13).

Lire la suite...et voir les notes

Je vous renvoie aussi à la notion de panique morale, développée par Stanley Cohen, Folks devil and Moral Panic, Routledge.

Voilà. J'ai plus rien à redire. Wait and see.Les enquêteurs examinent ses vêtements, sa musique et le contenu de son ordinateur, France 2, 20h du 11 mars Cliquer sur : Allemagne: fusillade meurtrière dans une école 00h03m44s, Multiplication des tueries: y-a-t-il des points communs ? 00h06m37s, Fusillade meurtrière en Alabama (USA) 00h08m20s

Je ferai peut-être un retour sur mon étude si besoin est. Sachant que les Allemands ont un rapport sensible au jeu vidéo t que Counter Strike Source (CS étant un mod initialement gratuit, il ne peut être soumis à régulation car non vendu) est interdit aux moins de 18 ans par l'USK, l'office allemand de régulation des jeux vidéo.

Avec un peu de chance l'addiction au jeu vidéo, comme cause d'aliénation, sera au rendez-vous dans les média. Je serais créateur de maladies et vendeur de cures, je sauterais en circle jump sur ce marché!