Etudes sur la violence : sont-elles idéologiques ?
Par olivier le mercredi 18 mars 2009, 19:47 - rapports et études - Lien permanent
Un nouvel article des deux chercheurs qui montent dans le monde du jeu vidéo. Après leur contestation des études sur la question de l'addiction comme élément d'une panique morale, un nouvel article traite de l'orientation idéologique des études.
N'ayant pas pu avoir accès à l'article (je fais un appel d'ailleurs), je vous livre le compte rendu qui circule sur le net :
- Ces 10 dernières années, on compte plus d'études sur le jeu vidéo que sur les autres médias.
- Seulement 41% de ces études utilisent des méthodes viables et standardisées de mesure de la violence.
- Ces méthodes de mesure peu fiables de la violence tendent à faire apparaître des effets maximisés en permettant aux chercheurs de choisir les faits qui valident leurs théories.
- Plus les méthodes de mesure se rapprochent des faits, moins l'impact du jeu vidéo semble évident.
- Le choix d'études de type expérimental (courtes et en labo et non en conditions réelles) tend également à tronquer les résultats et à s'éloigner une fois de plus de mesures satisfaisantes des comportements violents.
- Il n'y a toujours aucune preuve que les jeux vidéo ont un impact supérieur aux autres médias sur les tendances violentes.
Si a priori, sans avoir pu lire la démonstration, je ne vois pas le lien ici-même avec l'idéologie... au mieux une méthodologie dominante. Pourtant la conclusion débouche sur l'idéologie :
Le problème reste que les recherches sur les effets de la violence dans les médias continuent d'être guidées principalement par les convictions idéologiques ou politiques plutôt que par l'objectivité. La violence dans les médias a une longue histoire de soumission à l'idéologie. Pourquoi la croyance dans les effets de violence dans les médias persiste malgré les faiblesses inhérentes de la recherche reste une question ouverte. Cela pourrait être une « parfaite tempête » d'opportunisme politique, une union des agendas sociaux de l'extrême-droite et de l'extrême gauche, du dogmatisme scientifique qui a nui à la capacité de la communauté scientifique à un examen critique de ce domaine de recherche.
En fin de compte, les données de cette étude ne permettent pas de conclure que les recherche sur la violence dans les médias est un problème important de santé publique. Si l'objectif de la société est de réduire la violence, les efforts scientifiques, politiques et économiques devraient mettre leurs billes dans d'autres poches. (traduction libre sur dernière expression)
A part le fait que les marges de l'échiquier politique ne soient pas définies ici (extrême droite et gauche, quezaco?), la soumission à l'idéologie est pas assez claire. Il y a une différence entre agenda politique, jeux de pouvoir, utilisation d'études et ce qu'ils appellent l'idéologie. Si les études sont politiquement orientées, il faut voir les protocoles, les cahiers de charges s'ils existent, les acteurs qui soutiennent et produisent, etc. Et surtout ce qu'ils en font! Est-ce le jeu vidéo qui les intéresse, ou la stigmatisation sur le jeu vidéo sert-elle d'autres intérêts (politique envers la jeunesse, politique économique large, etc.)? Mais n'ayant pas l'article.... je prends avec des pincettes toute entreprise de communication scientifique.
Deux types de question / précaution :
- quelle est sa définition de l'idéologie ? Est-ce que l'usage politique est forcément idéologique, où cela se situe-t-il? Là il faudrait que j'ai l'article (je radote). Mais bon, plus de 31 dollars, c'est prohibitif.
- faut-il faire des abstracts de nos recherches pour journalistes ? des versions résumées réutilisables et reproductibles comme telles ?
Commentaires
Plus la peine de débourser 31 dollars, il suffit d'aller sur son site : http://www.tamiu.edu/~cferguson/MVJ...
Tant que j'y suis, je donne directement le lien vers sa page de publications. Bref, à consulter : http://www.tamiu.edu/~cferguson/pub...
Certains titres ne sont pas piqués des vers, comme par exemple celui-ci : " Violent video games: How hysteria and pseudoscience created a phantom public health crisis". Cela dit, je reste circonspect tant que je n'aurai pas lu ses articles de manière détaillée. Il a l'air d'être un bon client pour faire contrepoids face au discours d'Anderson and co : il écrit des articles "peer-reviewed" et aucun financement par un éditeur de jeux n'est à signaler (on a vu ce que ça a donné avec Jonathan Freedman, plus jamais ça). Cela dit, je le trouve un petit peu trop agressif vis-à-vis de ses collègues.
Merci Shane!
Je me l'étais procuré via ma fac, et effectivement les titres sont vendeurs, mais le final est assez classique :
- approche constructiviste, ou comment on crée la violence
- développement sur la notion de panique morale (mouai, ne me semble pas valable ici), car justement il n'y a pas panique aux US, surtout en Allemagne.
- la validité scientifique est a priori OK, le journal est sérieux.
Il manque la partie agenda setting, trop légère. Comment la violence devient une problématique saillante, et apparaît comme performative. De plus je ne suis pas sûr que les pouvoirs publics US s'en préoccupent vraiment, hormis quelques congressmen.