3èmes Assises du jeu vidéo "Jeu vidéo : quelle place pour la France et l’Europe dans une compétition mondialisée ?"
Par olivier le mardi 21 avril 2009, 08:45 - Evénéments - Lien permanent
Comme chaque année depuis 3 ans, se tient la grande messe
auto-instituante du jeu vidéo à l'Assemblée nationale. Cette journée est
l'occasion de voir des gens, de manger des petits fours, de faire du social
meeting et autres activités politiques et économiques. Généralement, il ne se
dit pas grand chose, si ce n'est que le jeu vidéo, il faudrait s'y intéresser,
qu'on va le faire. Et chaque année, on se quitte tout heureux de s'être vu,
l'espoir plein les yeux, bien qu'en sachant que ça ne fera pas avancer le
schmilblik.
Bref, j'y serai, surtout pour la table ronde n°4, où au vu des acteurs,
nous aurons droit à un discours alarmiste.
3èmes Assises du jeu vidéo "Jeu vidéo : quelle place pour la France et l’Europe dans une compétition mondialisée ?"
A l’initiative de Patrice Martin-Lalande, député de Loir-et-Cher, co-président du groupe d'études sur l’Internet, rapporteur spécial de la commission des finances pour les médias et sous le haut patronage de Monsieur Bernard Accoyer, Président de l’Assemblée Nationale.

Descriptif de la manifestation
Lieu : Salle Colbert – Palais Bourbon
Format de la manifestation : Une journée, de 9h à 16h00
Environ 200 à 300 participants :
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Parlementaires : députés, sénateurs, et députés français au Parlement Européen
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Instances gouvernementales concernées, notamment : Ministère de la Culture et de la Communication, Ministère de l’Economie, des Finances et de l’Emploi, Ministère de l’Education Nationale, Ministère de l’Enseignement Supérieur et de la Recherche, Ministère des Affaires Etrangères et Européennes, Ministère de la Défense, Ministère de la Santé, de la Jeunesse et des Sports, Secrétariat d’Etat chargé des Entreprises et du Commerce Extérieur, Secrétariat d’Etat chargé de la Coopération et de la Francophonie, Secrétariat Etat chargée de la Prospective et du Développement de l’économie numérique
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Instances administratives françaises et européennes : CSA, CNC, ARCEP, Conseil de la Concurrence, Commission Européenne, Institut national de la consommation, Forum des droits sur l'internet…
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Industrie du jeu vidéo : constructeurs, éditeurs, studios et distributeurs
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Diffuseurs : internet, télévisions et opérateurs de téléphonie mobile
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Organisations professionnelles représentatives : SELL, SIMAVELEC, APOM, …
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Fédérations représentatives des familles : UNAF, PEEP, FCPE, UNAPEL,…
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Organisations de consommateurs : UFC que choisir ? CLCV,…
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Ecoles et universités concernées
-
Presse
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Accès exclusivement sur
invitation et réservé aux professionnels du secteur
(dans la limite des places disponibles)
Avant - Programme
Sous réserve d’accord des intervenants pressentis
08h30 Accueil des participants
09h00 Accueil
Patrice MARTIN-LALANDE, député de Loir-et-Cher, co-président du groupe d'études sur l’internet, rapporteur spécial de la commission des finances pour les médias
09h10 Allocution d’ouverture
Nathalie KOSCIUSKO-MORIZET, secrétaire d’Etat chargée de la Prospective et du Développement de l’économie numérique, auprès du Premier ministre
09h25 « Un éco-système en voie de consolidation ? »
Nouveaux acteurs, nouveaux modèles économiques : quel périmètre pour le secteur du jeu vidéo ? Comment se dessine l’organisation de l’économie de ce secteur ? Sur la base de quelles innovations et de quelles nouvelles tendances ? Quels atouts pour la France et l’Europe dans une économie du jeu vidéo mondialisée ? Quelle consolidation attendre dans la crise ?
Laurent MICHAUD, directeur d’études, Idate
09h40 Table ronde 1 : « Le « on-line » : quelles opportunités pour les acteurs du secteur ?»
Téléchargement, jeux en ligne, jeux gratuits, items selling, SMS, publicité,… : quels nouveaux modèles économiques ? Quel rôle pour les acteurs traditionnels de la distribution ? Quels nouveaux entrants ? Quelle place pour les éditeurs ? Quelle politique contre le piratage ? Quel statut et quelles protections pour les créateurs ? Quels impacts sur les consoles ? Console, Setup box, décodeur,… quelles convergence ? Que sera le cœur du foyer numérique ?
Modération :
Emmanuel FORSANS, directeur général, Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFJV)
Intervenants pressentis :
- Florent CASTELNERAC, président-directeur général, Nadéo
- Antoine DUBUQUOY, new business director, IGA Worldwide
- Nicolas GAUME, administrateur, SNJV
- Olivier ISSALY, président-directeur général, Owlient
- Un représentant de Sony
Suivie de 15 minutes d’échanges avec la salle.
10h50 Table ronde 2 : «Nouvelles plateformes mobiles : quels impacts sur l’évolution du marché ?»
Les nouvelles générations de terminaux et de plateformes mobiles révolutionnent-elles le marché ? Quel avenir pour les consoles mobiles ? Quels nouveaux modèles économiques ? Quel rôle pour les acteurs traditionnels de l’édition et de la distribution ? Quelle place pour la France dans cette nouvelle compétition ?
Modération :
Laurent MICHAUD, directeur d’études, Idate
Intervenants pressentis :
- Philip BELHASSEN, président, StoneTrip
- Stephan BOLE, directeur général, Nintendo
- Fabien DELPIANO, gérant, Pastagames
- Un représentant de Nokia (sous réserve)
Suivie de 15 minutes d’échanges avec la salle.
11h50 Table ronde 3 : «Quelle politique pour accompagner l’émergence de nouveaux modèles économiques ?»
Quelles nouvelles tendances sociales et nouvelles habitudes de consommation ? Quelles innovations en termes d’offres et de modèles économiques ? Politique de soutien et crédit d’impôt : bilan et perspectives / Point sur le financement de la R&D ? Quelle politique, quel cadre juridique et quels financements pour que l’Europe et la France reste dans la course ? Quel modèle juridique pour assurer la compétitivité des entreprises françaises du jeu vidéo ? L’industrie du jeu vidéo au service de la relance
Introduction et modération :
Jean MENU, conseiller à la CCI de Valenciennes et à la Cité des sciences et de l'industrie
Intervenants pressentis :
- Guillaume BLANCHOT, directeur du multimédia et des industries techniques, CNC
- Guillaume DE FONDAUMIERE, co-CEO & executive producer, Quantic Dream
- Jean-Noël PORTUGAL, consultant associé, INTUNEO
- Laurent VANNIMENUS, chef du bureau audiovisuel et multimedia, DGE
- Thibault VERBIEST, avocat aux barreaux de Paris et Bruxelles
Suivie de 15 minutes d’échanges avec la salle.
13h00 Discours de clôture de la matinée
Christine ALBANEL, ministre de la Culture et de la Communication
13h15 : Cocktail – Démonstrations
14h30 « Vers une politique industrielle et un cadre juridique européen ? »
Toine MANDERS, député européen (sous réserve)
15h00 « Le jeu vidéo qui soigne »
Qu’attendre de l’utilisation des jeux vidéo dans les hôpitaux, centres de rééducation, maisons de retraite et au domicile ? Quelles avancées ? Quels résultats ? Vers des consoles et des jeux dédiés au secteur de la santé ?
Michaël STORA, psychologue et psychanalyste
15h20 Table ronde 4 : « Quelle politique d’éducation et de santé publique pour le jeu vidéo ? »
Comment prévenir les excès ? Quelle place pour la prévention et l’éducation ? La prohibition de certains jeux est-elle envisageable ? Quels rôles et quels moyens pour les parents, les professionnels du secteur, les pouvoirs publics ? Quels retours d’expériences sur les initiatives existantes : PEGI, Pedagojeux,…
Modération : Olivier PROVOST, rédacteur en chef, La Tribune
- Eric BOUHANNA, président, Safe Player
- Christine DU FRETAY, présidente, E-Enfance
- Pierre GAUDET, CEO, Métaboli
- Jean-Claude LARUE, délégué général, SELL
- Dominique PAVLIN, fondateur, i-oZo (sous réserve)
- Marc VALLEUR, psychiatre, chef de clinique à l’hôpital Marmottan et responsable de la consultation sur les addictions sans drogue
- Un représentant du Forum des droits sur l’internet
16h20 Clôture
Nadine MORANO : secrétaire d’Etat chargée de la Famille, auprès du ministre du Travail, des Relations sociales, de la Famille, de la Solidarité et de la Ville (sous réserve)
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