Couvertures du Time Magazine sur les jeux vidéo
Par olivier le mercredi 22 avril 2009, 11:49 - actualité - Lien permanent
Alors que je suis plongé dans les archives pour retracer le traitement médiatique du jeu vidéo pour mes recherches, je suis tombé sur un article du Time sur GTA 4, dont je vous avais parlé il y a quelques temps. Le voici disponible en ligne sur le site du Time. A lire.
Et pour la peine, en bonus, les 3 couvertures du Time Magazine sur les jeux vidéo :
- Le 18 janvier 1982, en plein boom de l'industrie, avec les bornes d'arcade jouant space invaders, pac-man et autres, mais aussi les premières consoles de salon (enfin pas les premières... cf. magnavox de 1972) :

- Le 27 septembre 1993, alors que Mortal Kombat, Sonic et Mario cartonnent

- Et la dernière, du 22 novembre 1999, avec cette superbe accroche :
pour la plupart des enfants c'est maintenant une addiction? Est-ce mauvais pour eux ?

J'adore la première, avec l'incrustation du gars dans un jeu, c'est très SF, très Tron, très 80s !
Commentaires
Je décerne le prix du visuel le plus violent (et je pèse mes mots) au numéro de 99.
Très bon choix des pokemon en illustration: Psycho Kwak pour symboliser les troubles issus de l'addiction, et le bestiau central dont j'ignore le nom pour montrer le côté hypnotique. En second plan, les autres pok, à l'allure mauvaise, sont là pour symboliser la menace pesant sur la famille du lecteur.
Pikachu est présent par obligation, et aussi pour en rajouter côté agression symbolique. J'adore. Bravo.
Salut
Jolies trouvailles! Le premier me rappelle aussi Bishop of Battle, avec ce mélange photo et réalité virtuelle à 8bits ou à vecteurs.
Je serais très intéressé à en savoir plus sur les contenus de ces années-là. Est-ce que la question de la dangerosité des JV en tant que danger est déjà récurrente? Dans la fiction c'est le cas, (Bishop of Battle justement ou autres Tron), mais il s'agit d'un danger vague, où la machine prend le dessus comme dans un roman classique de SF.
Hello,
Oui: les jeux sont même qualifiés d'addictifs dès 1982! Mais pas seulement.
Attention tout de même, le terme doit être entendu non pas du point de vue pathologique contemporain. Le DSM 4 n'est pas encore utilisé pour le JV... vu qu'il n'existe pas
Sinon ça parle d'hégémonie, de gaspillage et autres réjouissances. On a même la première entreprise de morale en 82, mais elle tourne vite court (raisons multiples)! Mais aussi de loisir n°1 de la nation, space invaders devient une référence culturelle même pour les journalistes. C'est très fun.
Je finalise un article sur la politisation dans les médias du JV sur borne d'arcade et salon dans les années 1972 - 1983, je le partagerai quand il sera finalisé.
Après ça se calme jusque dans les années 93.
@david : si ça t'intéresse, j'ai abordé la question dans quaderni, dispo en ligne
http://omnsh.org/spip.php?article17...
merci Olivier - oui, j'ai récemment commandé le Quaderni avec ton article. J'aime beaucoup la réflexion autour de la psychologisation ou psychiatriastion du jeu vidéo. On se verra peut-être à Limoges; tu en seras?
Nop, je ne vais pas avoir le temps malheureusement, rédaction oblige.