Retour sur Night Trap
Par olivier le mardi 28 juillet 2009, 16:40 - actualité - Lien permanent
Aller, comme je suis sur ma partie violence et régulation, c'est l'occasion de vous remémorer Night Trap, le jeu qui a défrayé la chronique!.
Je vous propose donc ce reportage très rafraichissant :
Et en bonus cette citation du boss de Nintendo de l'époque, Howard Lincoln, qui fait sa mijorée devant le Sénat US :
Au cours de ces dernières années, des jeux très violents et injurieux ont atteint le marché et, bien sûr, je parle au sujet de Mortal Kombat et Night Trap. Permettez-moi de dire for the record, je tiens à préciser que Night trap n'apparaîtra jamais sur un système de Nintendo. Évidemment, il ne serait pas conforme à nos lignes directrices. Ce jeu, qui, comme vous l'avez indiqué, promeut la violence contre les femmes, n'a tout simplement pas de place dans notre société.
Je vous passe faute de temps les détails, mais la guerre livrée entre Sega et Nintendo sur la violence est des plus épique, et les auditions sont très rock'n roll!

Commentaires
C'est là qu'on voit toute l'hypocrisie de Nintendo à l'époque. D'un coté la firme se targue de ne pas accueillir de jeux violents sur leur consoles, mais dans les faits leur morale ne tient que tant qu'elle n'est pas contraire à la réalisation de bénéfices.
Pour Night Trap ce type de jeu était effectivement un domaine reservé à Sega (même si honnetement je n'ai jamais compris ce que l'on pouvait trouver de choquant à ce titre au relents de série Z américaine), donc rien à redire sur ce point.
Cependant, l'autre jeu mit en cause durant ces auditions était Mortal Kombat (http://gameclassification.com/1355), mais là l'exemple est moins glorieux pour Nintendo. Gros succès en arcade, notamment grâce aux hectolitres de sang qui jaillissent durant les combats, ce titre fut logiquement adapté sur tous les supports consoles. Pourtant, les versions Megadrive et Super Nintendo furent censurées, notamment sur le sang et les fatalities. Or la version Sega possédait un cheat-code (abacab) qui "décensurait" le jeu, contrairement à la version Nintendo. Au final, il s'est vendu envrion trois versions Megadrive pour une version Super Nintendo. Ravalant ses "grand principes" face à l'appat du gain, Nintendo nous à donc gratifié d'un Mortal Kombat II aussi fidèle (comprendre : violent) que possible à la version arcade...
La morale de cette histoire (à mon avis) est que Nintendo et Sega auraient mieux fait de faire front commun pour se défendre face à la diabolisation des jeux vidéo, au lieu de jouer à "ma console et meilleure que la tienne" pendant ces auditions.
Peut-être que du coup l'histoire "violence, jeux vidéo et régulation" (dont il me tarde de lire le chapitre de ta thèse) aurait eu un gout moins amer par la suite...
Oui le fameux code était même l'argument de vente massue de Sega!
D'ailleurs un tel procédé serait interdit de nos jours. Y a qu'à voir le mode hot coffee posant le problème de la confiance éditeur/esrb (plus que le côté y a du sexe).
En tous cas tout se joue à cette période et Nintendo n'est pas du tout innocent quant à la production de discours anti-violence (je laisse le suspens)!