Cloud gaming, back to the 94s - en bref
Par olivier le vendredi 31 juillet 2009, 19:10 - actualité - Lien permanent
Hop, pendant les auditions du congrès, le représentant de Sega a parlé du Sega channel, le service de distribution de jeu en ligne où il était possible de jouer à une cinquantaine de jeux pour seulement 15 dollars par mois. Bref, le futur dans le passé. Grosse différence quand même avec le xbox live et PSN, c'est qu'à l'époque il fallait être client du câble. Or l'adsl a permis de contourner ce tiers, et donc de permettre aux consoliers de toucher un mass market, avec de gros taux de pénétration.
Y a pas à dire mais le concept du
cloud gaming est l'archétype même des discours de marketeux. Des mots
branchés pour un concept vieux de 15 ans. Ça m'émeut cette capacité qu'ils ont
à recycler, et le public à encenser des produits recyclés. Y a pas à dire
l'écologie est un vrai business model qui va traverser tous les secteurs de
notre société (attention quand même, vendre du vent pourrait contribuer à
sécher les plaines) 
Bref, tout ça pour dire que OnLive peut techniquement marcher, ils l'ont fait en 1994, MAIS, et là c'est le drame de la réalité socio-économique, s'ils n'ont pas tous les éditeurs avec eux, ils vont souffrir. Y a qu'à voir comment 3DO s'est vautré. Heureusement, le web 2.0 est constitué de technophiles suivistes qui font le boulot des marketeux.
Bref, ça serait sûrement limité au marché du PC.... soit comment transformer le PC en console de jeu (l'argument étant de pouvoir jouer à crysis alors qu'on a un pc de pauvre)... mais en tous cas, pas de quoi menacer les consoles de jeu (position trop hégémonique quand on regarde un peu la constitution du marché), j'en mets mes cheveux à couper.

PS: je suis atterré par le suivisme des bloggeurs/journalistes... le titre
est le même, je veux bien faire de la socio compréhensive sur les conditions de
production de publireportages l'info, mais quand même, reprendre un
communiqué de presse, c'est moyen.
Commentaires
Sur l'aspect purement technique, on peut même dire que le "cloud gaming" était une réalité il y a 28 ans. Avant le Sega Channel, il y avait l'Intellivision et son "PlayCable" (http://en.wikipedia.org/wiki/PlayCa...) et la VCS2600 avec sa GameLine (http://en.wikipedia.org/wiki/GameLi...).
Débuté grosso modo en 1981, ces deux services ont été enterrés en 1983 avec le crash américain du JV. Il s'agissait de cartouches capables de "récupérer" des jeux diffusé par cable ou ligne téléphonique, et de les charger dans la console. Dans la série "Same Player, try again", on note que General Instrument était déjà dérrière le "PlayCable" avant d'apposer son logo sur le Sega Channel
Tant qu'on est aux ancètres du cloud gaming, n'oublions qu'au Japon aussi il y ont eu droit. En 1991 Sega lançait sont "Meganet" (http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_M...) et Nintendo son "Satellaview / BS-X" en 1995 (http://en.wikipedia.org/wiki/Satell...).
Bref, pour en revenir à Onlive je pense aussi que le problème est plus politico-économique que technique, et je leur souhaite donc bien du courage...