Pourtant, ce jeu est pour partie à mes yeux décevant, justement parce que le thème n'est pas assez approfondi et tombe un peu trop dans le cliché néo-marxiste, et dépeint un monde révolu. C'est à dire que cette vision du monde du travail dominé par l'ennui lié à la répétition et la stabilité de son emploi me semble un peu désuète. A moins que ce ne soit une mise au placard généralisée. Ce serait davantage la dimension moins routinière, plus précaire, le stress généré par les objectifs irréalisables qui auraient pu être mis en avant. Même si je crois que la tension réside pour partie entre les deux : une banalisation de la pression mêlée à de l'insécurité.

edsd2 Autre point, mieux traité, le thème de la désobéissance. Le joueur a la possibilité de sortir des rangs (je vous laisse explorer), mais les possibilités ne sont qu'éphémères. Le système social modélisé par le jeu se caractérise par son impossibilité de sortie. Enfin, la critique de la modernité, dans sa dimension ville contre nature, est certes marginale (voir le tableau avec la vache), mais bien retranscrite, surtout dans la dimension nostalgique d'un passé rural perdu.

En conclusion, un jeu à la puissance évocatrice indéniable, aux thèmes politiques qui portent à discussion. Le fait même que je puisse éprouver de la déception quant au traitement de certains points est pour moi une preuve de la réussite du jeu. Le message est très fort, très bien articulé avec le gameplay. Mention spéciale à la musique inspirée du stoner rock.

Ce jeu est une preuve indéniable du très grand talent de Molleindustria et de sa capacité à produire des political games de très bon niveau. A quand le passage à la réalisation d'un jeu AAA ?

edsd3