Tour à tour présentés comme des vecteurs de divertissement, des innovations technologiques, des médias audiovisuels, voire des biens culturels, les jeux vidéo font l’objet d’un enthousiasme croissant mais suscitent également des inquiétudes.

D’un côté, leur diversité et leur complexité grandissantes offrent des perspectives prometteuses en matière de divertissement, d’apprentissage et de socialisation.

De l’autre, les jeux vidéo soulèvent au moins deux types de questions. Celles qui sont liées aux risques de dépendance, qui ont donné lieu à l’émergence de termes anglo-saxons, comme “cyberaddiction” ou hardcore gamers”. Mais également celles qui sont relatives aux comportements agressifs induits, au mimétisme et au risque de désocialisation. Les données disponibles, sans nier l’existence de comportements problématiques, tendent à nuancer les visions les plus alarmistes et à relativiser l’importance de l’ampleur de ces phénomènes.

Afin de tirer le meilleur profit du potentiel offert par l’essor des jeux vidéo, il apparaît aujourd’hui souhaitable d’enrichir les systèmes de régulation des contenus et des pratiques, en faisant intervenir toutes les parties prenantes (familles, industriels et pouvoirs publics).

Dans ce cadre, le Centre d’analyse stratégique a souhaité inviter des experts (en sociologie, psychologie, psychiatrie, représentants de l’industrie du jeux vidéo...) à partager leurs expériences et leurs travaux lors de cette journée d’études “Jeux vidéo : Addiction ? Induction ? Régulation”.

- Télécharger l’invitation

- Télécharger les biographies des intevenants

Programme

14h15 - Accueil des participants

14h30 - Ouverture par Vincent Chriqui, Directeur général du Centre d’analyse stratégique

Première partie : Les jeux vidéo : instrument de socialisation ou facteur d’isolement ?

14h50 - "Les grands enjeux sociaux sanitaires liés à l’essor des jeux vidéo" par Serge Tisseron, psychiatre, psychanalyste, docteur en psychologie, directeur de recherches, université Paris-Ouest Nanterre

15h05 - "Les jeux vidéo : un ensemble à déconstruire, des pratiques à analyser" par Laurent Trémel, sociologue, chargé de conservation et de recherche au Musée national de l’éducation (Rouen, INRP), auteur de l’article éponyme

15h20 - Débats avec la salle

Deuxième partie : L’addiction aux jeux vidéo, mythe ou réalité ?

15h35 - "Addiction sans drogue : quand le cerveau a le goût du jeu" par Mark Griffiths, professeur de psychologie,université de Nottingham Trent

15h50 - "La dépendance aux jeux vidéo : fantasmes et réalités" par Marc Valleur, médecin chef du Centre Marmottan, Paris

16h05 - Débats avec la salle

16h20 - Pause

Troisième partie : Quelles influences sur les comportements et les émotions ?

16h30 - "Les jeux vidéo peuvent-ils entraîner des passages à l’acte violents ?" par Patrick Kierkegaard, chercheur, université technique d’Eindhoven

16h45 - "Le jeu vidéo, générateur d’émotions" par David Cage, créateur de jeux vidéo et fondateur de la société Quantic Dream

17h00 - Débats avec la salle

Quatrième partie : Quelles sont les régulations les plus pertinentes ?

17h15 - "Comment protéger au mieux les enfants et éduquer les parents ?” par Justine Atlan, directrice de l’Association e-enfance

17h30 - "Formes et enjeux de la régulation des jeux vidéo : entre contenus et pratiques" par Olivier Mauco, ingénieur d’étude en science politique à la MSH-PN, université Paris-I Panthéon-Sorbonne

17h45 - Débats avec la salle

18h00 - Clôture des débats