Notre objectif n’a pas été de composer une dissertation à vocation systématisante enrichie des évolutions théoriques et résultats empiriques les plus récents, mais d’arpenter l’espace des recherches dédiées aux usages des TIC afin de mettre en lumière quelques-uns des regards parmi les plus pertinents, mais aussi d’en souligner quelques-unes des limites. Nous avons ainsi privilégié des écrits nourris de réflexions originales reposant sur des perspectives complémentaires, s’articulant diversement en certains de leurs développements, parfois sur un mode contradictoire. Avec des contributions de Julie Denouël, Fabien Granjon, Josiane Jouët, Jean-Luc Metzger, Olivier Voirol, Julien Rueff, Bruno Bonu, Emmanuel Kessous, Alexandre Mallard et Olivier Mauco

Julie DENOUËL est maître de conférences en sciences du langage et enseigne à l’Institut des Technosciences de l’Information et de la Communication (ITIC – Université Paul Valéry, Montpellier 3). Fabien GRANJON est sociologue habilité à diriger des recherches au sein du laboratoire Sociology and Economics of Networks and Services (SENSE – Orange Labs) et enseigne à l’Institut Français de Presse (IFP – Université Panthéon Assas-Paris 2).

Sommaire :

Présentation – Penser les usages sociaux des technologies numériques d’information et de communication

Fabien GRANJON Julie DENOUËL

Chapitre 1 – Des usages de la télématique aux Internet Studies

Josiane JOUËT

Chapitre 2 – TIC et travail : de l'étude des usages à la critique de l’impératif du changement

Jean-Luc METZGER

Chapitre 3 – L’intersubjectivation technique : de l’usage à l’adresse. Pour une théorie critique de la culture numérique

Olivier VOIROL

Chapitre 4 – Socialisation et reconnaissance dans les jeux de rôles en ligne

Julien RUEFF

Chapitre 5 – Analyse de conversation et sociologie des usages

Julie DENOUËL Bruno BONU

Chapitre 6 – Usages des TIC et sociologie économique des conventions

Emmanuel KESSOUS

Chapitre 7 – Explorer les usages : un enjeu renouvelé pour l'innovation des TIC

Alexandre MALLARD

Chapitre 8 – À la croisée des mondes : le game design de la sociabilité dans les Massive Multiplayer Online Games

Olivier MAUCO