Compte rendu d'une conf de Raph Koster à l'Austin Game Developper Convention, intitulée : propriété intellectuelle dans les jeux en-ligne. Qui possède quoi?
Koster est connu pour avoir fait sa déclaration des droits de l'utilisateur des metaverses et la déclaration des droits de l'Avatar.
Intéressant et très libertarien-progressiste (enfin plutôt user-oriented), je vous laisse lire. Un jour, je ferai un point sur cette question, assez problématique vu la nature du contrat instaurée par les CLUF (EULA en english). La difficulté étant de sortir du cadre normatif dichotomique audiovisuel /informatique, d'analyser la détention des droits sur:
- l'univers comme création vs. les avatars
- le software mis à disposition (notamment les middleware et autres moteurs)
- la fourniture de service (espace social, outil de création, etc.)
- la distribution / diffusion
- les échanges et question d'interopérabilité avec en ligne de mire les user generated contents
Quoi qu'il en soit, ça annonce le retour en force du capital humain dans la productivité. Yeahhhhhhhhh. Ou pas. Tout dépend des taxes afférentes potentielles.
Le prochain numéro de Quaderni devrait répondre en partie à ces questions. En attendant un point ici.