Game in Society

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vendredi 7 novembre 2008

Little big Pwned


Obama elected president of LittleBigPlanet

Et après on dit que les jeux vidéo sont pas violents? Vive la violence symbolique en tous cas...

Par contre ce genre de sur-interprétation je suis fan :


Election Duel! Obama V. McCain - Who Get's Pwned?

lundi 3 novembre 2008

Remediation

Un machinima, qui se veut comme un "commentaire politique", WTF ?


McCain and Obama: a Half Life 2 modification you can believe in

Ah si c'est un projet de thèse d'un étudiant à l'USC, qui bosse sur les modifications des JV (notamment ceux sur moteur source) pour en faire des political cartoons. Je pleure quand je vois les sous qu'ils ont pour faire ça et comment leur champ de recherche en game studies est structuré. Peut-être en 2050 en France.

Vraiment les étudiants, c'est comme les chats...


Le rien à voir. Mais quand même, c'est du racolage cette histoire. L'US Air force qui donne des jeux pour attirer le chaland. Ca m'émeut. En plus y a Area 51, The Suffering et Rise & Fall. I want you in my PC.

vendredi 10 octobre 2008

Obama for change : get a wheelchair ! Pub politique dans burnout paradise

Ca y est, le jeu vidéo n'est plus un jeu, coupé de la réalité, mais un vulgaire média soumis au politique.

Dans le jeu sponsorisé par la sécurité routière burnout: paradise, une pancarte de pub-in-game s'est vue habillée par une affiche publicitaire pour Obama.

BP

bp1

Plusieurs interrogations :

  • est-ce le meilleur choix de jeu ? Car pour regarder le paysage dans burnout faut être fichtrement doué. Aussi voir Obama trôner au-dessus d'un crash de plusieurs voitures, je suis pas sûr que ça ne soit pas du pain béni pour l'adversaire (Obama for road insecurity)
  • quid de la géolocalisation, car avoir ces pubs hors US n'a aucun intérêt. Et qu'en est-il de la régulation des campagnes politiques dans un jeu vidéo? Déjà qu'en France on n'arrive difficilement à respecter l'équilibre du temps de couverture médiatique (radio/tv) entre quelques candidats à la présidentielles, que le net les dépasse, j'ose même pas imaginer les solutions pour le jeu vidéo. Le calcul ne peut plus être en terme de durée, mais en termes de quantité (200 pubs X, 200 pubs Y), d'opportunité (dans quel level du jeu) et de probabilité (séquence scriptée ou warb zone).
  • n'est-ce qu'un buzz ou la préfiguration d'un usage futur par les politiques ?
  • quid du public touché : des teenager n'ayant pas le droit de vote, ne sont pas le coeur de cible pour les élections immédiates. Peut-être une capitalisation à long terme ? Sauf à s'en servir pour toucher les parents (ils font ça pour des bagnoles et autres produits): "héhé dad, there's obama in burnout, he so cool?! - Hmmm, isn't it a little bite strange that he appears in a crash?"

Je crois sincèrement que tant qu'un des candidats n'est pas partie intégrante du jeu, les effets seront limités. Par exemple McCain, président virtuel dans Call of duty 4, Obama boss de Nico dans GTA4, Pailin dans Resident Evil ou Biden conducteur de Mario-Kart.

Ou alors une déclaration de soutien d'un des personnages phares du jeu vidéo. Sonic for change, blabla.

Y a pas à dire, ça laisse rêveur :


ETQW In-Game Advertising

dimanche 14 septembre 2008

Pub: les dés sont pipés

Une pub anti-McCain / pro Obama.


The McCain Gamble

Ok pour montrer le déséquilibre du jeu politique. Après l'idée de hasard avec roulette truquée comme métaphore est moyennement convaincante. Un poker avec mains truquées auraient été plus intéressante.

Autres ressources disponibles ici.