Game in Society

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vendredi 18 septembre 2009

Annonce : Observatoire du jeu vidéo

Apparemment F. Mitterrand a annoncé hier lors du festival des jeux vidéo la création d'un Observatoire du Jeu vidéo, afin de soutenir l'industrie. Les missions sont donc a priori d'évaluer le secteur pour proposer des solutions pour le dynamiser.

Ce qui est intéressant, c'est le positionnement du SNJV qui a bien développé ses liens avec les pouvoirs publics (ils ont un long historique du temps de l'APOM). Ils ont ainsi réussi à inscrire à l'agenda politique la question économique des jeux vidéo, notamment le statut des développeurs. Ce qui passe par une définition juridique du jeu vidéo, et le statut (industrie, culture?).

Et là on va avoir droit à la mise au grand jour des rapports de force entre les éditeurs et les développeurs, représentés pour les premiers par le SELL et les seconds par le SNJV.

Leurs positions sont assez opposées. Le SELL veut que le JV reste une industrie, pour qu'il n'y ait pas de contraintes, alors que le SNJV veut la culture pour les aides et les reconnaissances symboliques et matérielles des développeurs. Cette question est déjà en germe dès le début des années 2000 avec le rapport Fries.

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vendredi 20 mars 2009

Here comes a new challenger : Comité de vigilance des jeux vidéo

Un nouvelle initiative dans la guerre de définition sociopolitique du jeu vidéo : le comité de vigilance mis en place par le Syndicat National du Jeu Vidéo (ex-APOM).

Vous me direz bah c'est pas trop tôt, les lobby US sont déjà pas mal organisés avec :

  • l'initiative Video Game Voters Network de l' Entertainement Software Association (ESA). Vous noterez dans le post de Gamepolitics (GP), alors indépendant, la distance certaine et vive vis à vis des initiatives de l'ESA.
  • GP a été racheté fin 2006 par l'Entertainment Consumer Association (ECA). Avec un changement de ligne éditoriale, davantage orienté pro-consommateur, c'est à dire défense de la liberté et des droits relatifs.

Pour revenir au comité de vigilance, la fenêtre d'opportunité est pas mauvaise, entre la fillette de 9 ans tuée par son frère les jeux vidéo sa mère, et la tuerie à Winnenden. (voir à ec sujet la synthèse opérée par overgame)

Je vous copie-colle le communiqué de presse ici même. Je ne sais pas vous mais ça m'excite ce genre d'initiative. Ca va aller au clash de partout ! Enfin... la difficulté étant qu'en montrant du doigt les errements journalistiques, ils vont avoir du mal à gagner en visibilité. A voir ce que ça donne!

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dimanche 4 janvier 2009

Avocats spécialisés dans le jeu vidéo

Un article intéressant du LA Time, disponible ici, faisant état de l'intérêt croissant des cabinets d'avocats californiens pour l'industrie du jeu vidéo.

J'aime beaucoup cette affirmation :

Knowing how to play games - particularly complex online titles such as World of Warcraft - can also be an asset. For these games, Foust said, the typical software end-user license agreements that limit a company's liability and protect its intellectual property don't work.

Manque plus que les travailleurs se constituent en syndicat (contre celui des industriels???), et l'industrie du jeu vidéo va devenir une industrie organisée avec un marché du travail mieux réglementé. l'APOM, devenue SNJV va-t-elle y arriver? Moi ça m'excite !