Un article intéressant du LA Time, disponible ici, faisant état de l'intérêt croissant des cabinets d'avocats californiens pour l'industrie du jeu vidéo.

J'aime beaucoup cette affirmation :

Knowing how to play games - particularly complex online titles such as World of Warcraft - can also be an asset. For these games, Foust said, the typical software end-user license agreements that limit a company's liability and protect its intellectual property don't work.

Manque plus que les travailleurs se constituent en syndicat (contre celui des industriels???), et l'industrie du jeu vidéo va devenir une industrie organisée avec un marché du travail mieux réglementé. l'APOM, devenue SNJV va-t-elle y arriver? Moi ça m'excite !