Game in Society

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mercredi 21 janvier 2009

Débat Sims 3

Je vous mets le lien vers un compte-rendu résumé d'un débat auquel j'ai pu participer, portant sur les Sims 3 et organisée par le "grand capital", EA.

Vous me direz, c'est compliqué de faire un débat sur un jeu qui n'est pas sorti. Je n'en ai pas pensé moins. Mais, après présentation de démos in-game et en extrapolant les logiques et représentations des Sims 2, je ne pense pas avoir pris trop de risque.

Le plus drôle dans l'histoire c'est d'avoir une posture critique dans une conférence assez presse-marketing oriented. Je crois même qu'ils ont aimé après avoir eu peur.

Comme quoi, le dialogue avec des industriels est possible, d'autant plus quand on est là en tant que padawan chercheur, on a la légitimité de casser du Sims, de reformuler leur argumentation, déplacer le débat. Vous me direz, c'est pas un publi-communiqué (que j'ai refusé, faut pas abuser sur la caution scientifique), où on ne reste plus maître de ses propos.

Ceux qui ont peur de la collusion recherche-industrie ne doivent pas avoir assez confiance dans leur recherche et leur posture. Idem pour les médias. Si on n'a pas peur de ne plus se faire inviter, c'est tout bon, Jacques. D'ailleurs ça m'a toujours fait rire les politistes qui parlent dans les instances politiques qu'ils étudient, mais poussent des petits cris dès lors qu'un de leur pair intervient ailleurs (dans la mesure où il est bien entendu compétent pour en parler, ce qui n'est pas toujours le cas). Bref, si on a l'occasion de diffuser nos recherche, faut y aller, et arrêter les études chercheurs-centrés. Au charbon!

Quoi qu'il en soit après cette parenthèse, les Sims 3 a l'air très Sims... bref, je ne risque pas d'y jouer des masses. C'est pas grave, devraient survivre avec les centaines de millions écoulées.

vendredi 31 octobre 2008

Conférence Second Life sur le numéro de Quaderni

Voici une présentation du numéro de Quaderni Jeu vidéo et discours qui se déroulera dans l'espace Pierre Bourdieu de Second Life!

Alexis Blanchet et Michaël Stora devraient être de la partie.

Pour vous y rendre, prendre l'A6 et prendre la sortie 27. ou sinon téléportez-vous ici!

Au plaisir de vous y avoir et chater avec vous!!


À l'invitation de Médias critique, 13 novembre, à 21H30, sur l'espace second life du collectif Pierre Bourdieu un hommage.

Olivier Mauco fera une présentation/discussion de la revue Quaderni, n°67/automne 2008 Jeu vidéo et discours : violence, addiction, régulation

"Les jeux vidéo sont des objets polymorphes, entre média audiovisuel, jeu industriel et programme informatique. Mais ils se distinguent entre eux par la logique de leur interaction d'une part, et l'écran où cette interaction est techniquement possible de l'autre (télévision, ordinateur, téléphone portable, GPS, etc. )

La profusion de discours sur les jeux vidéo révèle des transferts de conceptions relatives à d'autres domaines d'activité. Le passage est possible par la conjonction de faits sociaux identifiables et de grilles de lectures soutenues par des experts en concurrence. Exemple archétypale, l'addiction est à la croisée des discours sur le jeu pathologique (jeu d'argent), des entreprises de définitions de la dépendance à l'Internet, et s'en réfère à l'imaginaire de la toxicomanie. Les débats sociaux et politiques autour de la violence, l'addiction, de la liberté économique s'appuient sur les discours accompagnant les médias et jeux antérieurs. Cette vivacité des discours tient à la double dimension ludique et médiatique du jeu vidéo, dans un éternel retour discursif porté par les entrepreneurs de morales, les industriels et les experts, souvent reconvertis et transfuges de domaines de compétence connexes.

Ce numéro de Quaderni propose un retour sur les notions socialement partagées de violence et d'addiction, de leur genèse, des modalités de productions, puis une critique même de ces notions pour enfin ouvrir sur les enjeux de régulation à venir.

Sommaire :

  • Ian Bogost, Olivier Mauco, « Avant-propos : jeux des discours normatifs et enjeux de l'analyse ». p. 5
  • Alexis Blanchet, « Violence, cinéma et jeux vidéo : de la récurrence d'un même discours ». p. 11
  • Olivier Mauco, « La médiatisation des problématiques de la violence et de l'addiction aux jeux vidéo ». p. 19
  • Thomas Gaon, Michael Stora, « Soigner des jeux vidéo / soigner par les jeux vidéo ». p. 33
  • Sébastien Genvo, « Du rôle de la masculinité militarisée dans la médiation ludique sur support numérique ». p. 43
  • Delphine Grellier, « L'imaginaire face à l'angoisse : de la gestion ludique de la finitude ». p. 53
  • Edward Castronova, Robert Cornell, Phoebe Elefante, Travis Ross, « L'irrémédiable érosion du cercle magique ? ». Traduit de l'anglais par O. Mauco. p. 61
  • Viktor Mayer-Schoenberger, « Après le Moment Constitutionnel : la régulation des mondes virtuels 2.0 ». Traduit de l'anglais par O. Mauco. p. 75"

SL

mercredi 29 octobre 2008

Identité et mondes numériques

Pour info, une conférence à laquelle je participerai le 7 novembre à la Maison de la photo.

Sens commun / commun imagé

nouvelles normes et nouvelles formes communautaires

Vendredi 7 novembre 2008, 17 à 19h à l'auditorium de la Maison européenne de la photographie (www.mep-fr.org) 5/7 rue de Fourçy, 75004 Paris

table ronde transversale, dans le cadre du mois de la photo à Paris, novembre 2008''

thème principal : « La photographie européenne, entre tradition et mutation »

Intervenants : Daniela Goeller (historienne d'art, Paris), Nicolas Hubé (sociologue, Paris), Olivier Mauco (sociologue, Paris), Mark Stephen Meadows (artiste, Paris), Krystian Woznicki (critique, Berlin)

La notion de « communauté » se construit en parallèle des concepts de « société » et « d‘unité » en jouant de l’articulation entre la Liberté de l’individu – liberté de choix, de circulation et de commerce –, l’hétérogénéité des membres qui la composent et la vie collective. Par ailleurs, la communauté peut s’entendre comme quelque chose de « naturel », comme un peuple qu’on essentialise. La photographie a elle-même joué un rôle dans la construction des imaginaires communautaires, si l’on pense aux représentations de Paris par Henri Cartier-Bresson ou Robert Doisneau, à la série sur Dunkerque de Jürgen Nefzger ou à « The Europeans » de Tina Barney.

Or avec l’omniprésence des images, cette notion gagne en acuité et en tension. Les transformations de l’espace médiatique conduisent à des transformations de la représentation, en premier lieu desquelles les transformations du sujet et la création d’un nouveau « nous » : le web 2.0 crée des espaces de représentation superficiels d’une grande communauté de « webeur » autour de l’image (flickr, youtube), des individus (facebook, myspace), voire en se créant des identités virtuelles. Cette représentation oriente le regard vers l’existence d’une nouvelle communauté, avec ses normes et ses codes.

Cette table ronde transversale réunit des critiques d’art, des historiens de l’art, des sociologues, des artistes et des philosophes. Ils tenteront de répondre à la question de savoir dans quelle mesure ces espaces permettent aux individus de définir une identité et de se sentir membre d’une communauté ? Dans quelle mesure les images jouent-elles un rôle dans la création des communautés ? Existe-t-il des modes nouveaux de représentations des communautés, voire même peut-on parler de nouvelles normes de représentation des communautés ? Toutes les images doivent-elles être lues pour le sens dont elles sont porteuses ? Existe-t-il un sujet artistique singulier ? S’il existe un sens commun du langage – sensus comunis –, peut-on parler d’un « imaginaire commun » – imago communis ?

Au plaisir de vous y voir, totuefois, les places disponibles étant limitées, merci de réserver au 01 44 78 75 08

vendredi 10 octobre 2008

Colloque : "Les conflits post-11 septembre dans l’audiovisuel, le cinéma et le théâtre"

Les 24, 25 et 26 octobre prochains se déroulera un colloque co-organisé par l’Université de Paris-X Nanterre, les Cahiers du cinéma, l’Université de Caen Basse-Normandie, le Mémorial de Caen et le Café des Images :

"Les Conflits post-11 septembre au cinéma, dans l'audiovisuel et au théâtre"

Les rencontres, débats et projections auront lieu au Mémorial de Caen et au Café des Images à Hérouville-Saint-Clair, en présence de nombreux intervenants :

Jean-Marie Besset, auteur dramatique, traducteur, créateur du Festival Nava,

Alexis Blanchet, ATER en cinéma à l’Université de Paris X-Nanterre,

Fabien Boully, maître de conférences en cinéma à l’Université de Paris X-Nanterre,

Jean-Michel Frodon, directeur de la rédaction des Cahiers du Cinéma,

Sophie Lucet, maître de conférences en Arts du spectacle, Université de Caen,

Florent Marcie, réalisateur,

Olivier Mauco, ATER en science politique à l’Université de Paris I-Panthéon-Sorbonne,

Chantal Meyer-Plantureux, professeur en Arts du spectacle, Université de Caen Basse-Normandie,

François-Xavier Molia, Maître de conférences en cinéma à l’Université de Poitiers,

Ghada Sayegh, Université de Saint-Joseph à Beyrouth,

Laurent Veray, Maître de conférences en cinéma à l’Université de Paris X-Nanterre.

Pour ma part, j'interviendrai avec Alexis Blanchet le samedi à 14h sur le thème : « Guerres post-11 septembre et jeux vidéo »

Programme intégral in ligne ici ou disponible en PDF