Un projet très intéressant de Marco Cadioli, ARENAE, de reportage de
guerre... dans les jeux multi-joueurs, dont Quake 3, Counter-Strike et Enemy
Territories. Certes vieux, mais
qu'il m'a plu de redécouvrir.
Extrait de la démarche :
Des mondes avec leurs propres règles, que vous devez maîtriser pour survivre
ou tout simplement pour se déplacer. Le photographe se joint à ces mondes comme
un "embedded" reporter, conduit par un joueur, et il suit l'action en prenant
des photos de la lutte, des portraits des gladiateurs, des cadavres sur le
terrain, des photos de la guerre.
Rendre compte des aventures partagées et vies qui se lient dans ces univers,
contribuer à la mémoire collective, mais aussi offrir un autre regard, telle
semble être la démarche.
Certains parlent d'archivages des mondes numériques. Je troue que leur
reconstruction par l'écrit ou la photo est intéressante, à l'instar du blog
New World Notes, ou du Second Life Herald, mixte entre le
journal local de Second Life et de fantastiques archives des événements passés.
Et la multitude de sites de communautés, de forums, comme autant de témoignage
d'expériences subjectives, dont nous parvenons à extraire de l'opacité
d'Azazoth de la Tyrie et autres lieux fermés quelques traces par nos
commentaires, témoignages, discussions.


Pour le chercheur, ces matériaux sont à la fois passionnants, souvent très
riches, mais en même temps occupent un statut très particulier, difficilement
stable, à prendre comme des lettres de fans, des récits d'expérience, des
conversations ordinaires, voire même des focus group pour les forums de
communautés en ligne, Pour autant, nous devons agir avec précaution, car la
mémoire de ces mondes est en cours de constitution, qu'il est impossible de
tout relater seul, et que chaque point de vue témoigne avant tout des pratiques
des raconteurs, hautement subjectif malgré les tentatives d'objectivations. Et
l'intersubjectivité constituant cette mémoire collective demeure illisible sans
un gros effort de hiérarchisation, classement, élimination, sur-exposition,
etc. Si l'ethnométhodologie
de Garfinkel gagne du terrain pour explorer, les historiens sont face à un
défi intéressant d'archivage. La BNF s'y met petit à petit, ou bien le projet
How They Got
Game de Stanford.
Pour un travail introspectif d'une critique d'art dans Second Life, Margherita Balzerani, ancienne
curatrice en charge du numérique au Palais de Tokyo, je vous conseille
l'article :
Journal intime d'un critique d'art à l'ère du web 2.0. Rencontre avec l'artiste
:: par Margherita Balzerani