Game in Society

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mardi 15 décembre 2009

FTC : les risques des mondes virtuels pour les enfants

FTC VW mapping the riskLa Federal Trade Commission me fait rêver. Cette institution américaine produit des rapports généralement de bon niveau, très documentés - les notes et références en témoigne - et faisant preuve d'une trop rare intelligence. Qui plus est, ils utilisent des méthodes quasi-scientifiques pour étudier leur sujet, connaissent l'état de l'art et ne se fient pas aux avis de quelques figures médiatiques trouvées via google ou les librairies en ligne.

Bref, ils sont compétents, indépendants, et généralement fiables pour ce qui attrait aux jeux vidéo et mondes virtuels. Leur dernière étude s'est attaquée aux risques encourus par les mineurs dans les mondes virtuels non-ludiques, plus précisément sur 27 univers virtuels gratuits.

Le but est simple : il s'agit de trouver des contenus explicitement sexuels et violents. Les critères de définition sont fondés sur la classification de la MPAA et de l'ESRB. Les seuils retenus sont 13+, 18+, divisant ainsi les univers en 3 catégories : ceux pour enfants, ceux pour adolescents et ceux pour adultes.

Les quatre activités archétypales retenues par la FTC pour caractériser un monde virtuel sont la création d'avatars, la communication, le divertissement, le commerce en ligne. Si les idéaux types ont le mérite de clarifier les différentes activités, une confusion s'opère entre l'outil et la pratique : par exemple l'esthétique de son avatar est de la communication et du divertissement.

Résultat de l'enquête : il y a un univers virtuel sur sept, spécialement dédié aux enfant où des contenus non appropriés sont accessibles aux mineurs. Le plus intéressant est certainement le support de communication de ces contenus :

  • 92.5% de textes
  • 1.9% de graphismes fixes (images)
  • 2.8% de graphismes animés (animations, avatars)
  • 2.8% d'audio.

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vendredi 4 décembre 2009

Jeuxvideoinfoparents.fr : le test XXL!

La sortie d'un nouveau site d'information est toujours un moment unique dans la vie d'un non gamer. Le studio de développement associatif E-enfance, après avoir fait ses preuves dans la communication survival horror revient et change de genre avec sa nouvelle production. Jeuxvideoinfoparents, ou JVIP crée un nouveau genre dans le microcosme du non jeu-vidéo : après le casual gaming, voici venu le casual thinking.

Ce site vous met dans la peau d'un parent qui n'y connait rien au jeu vidéo, mais qui doit impérativement assouvir les besoins consuméristes de son enfant. De pages en pages, vous apprenez ce qu'est un jeu vidéo. Notre héros sauvera-t-il ses têtes blondes des dangers de la violence addictive des jeux vidéo ? Fera-t-il un bon achat à Noël ? Pourra-t-il disserter sur la profondeur philosophique de l'Objectivisme Randien dans Bioshock?

Alors, JVIP risque-t-il de détrôner Pedagojeux, le blockbuster de l'info grand public? E-enfance a-t-elle réussi un coup et grignotera-t-elle des parts de marché à action innocence? Peut-on conseiller ce site à Nadine Morano ?

En exclusivité mondiale, le test sans concession qui répondra à vos plus sombres angoisses de parents. Parce que vous aussi, vous avez droit à un Internet en toute sécurité

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vendredi 18 septembre 2009

Europe 1 - l'urgence du non débat

Pour info, c'est .

Pour le contenu, on pourra toujours objecter l'approche behavioursite de Lowenstein et l'amalgame entre tuer 200 000 personnes, et des ennemis dans un jeu vidéo. Cela n'a pas la même valeur, les joueurs le savent. Par exemple, la deuxième vidéo ci-dessous montre que c'est avant tout une histoire de points et combos, bref de mécanisme ludique... et que l'on tranche davantage dans une masse de pixel plutôt qu'on ne tue des individus. Qui plus est je n'ai jamais eu de jeu mettant cela en scène, même le dernier niveau de Heavenly Sword en mode déesse ou Nighty-nine Nights ou Serious Sam.... mais je veux bien tester son jeu !

La défense est assurée par Nicolas Gaume. En se réfugiant derrière le PEGI, il n'apporte pas grand chose au moulin, car il ne met pas assez en avant le système. Qui plus est, quand on connaît un peu la genèse de la régulation des jeux vidéo, dans le monde entier, on rigole sur la responsabilité ou l'éthique de certains éditeurs (attention pas de généralité, seulement le club de 9 des années 93-94)... Sinon les études, il y en a aux US, chez les behaviouristes, voir Craig Anderson.

Bref, un débat de sourds, bien mis en scène par M-O FOgiel qui met la pression sur Lowenstein et Gaume, et balance des auditeurs alors même que les deux protagonistes n'ont pas eu le temps de parler.... C'est beau l'urgence pour créer la polémique... Au final on a plutôt deux positions bien stéréotypées, sans dialogue possible, et d'un intérêt malheureusement très limité...


Heavenly Sword Intro with Gameplay (Play Through)

[720p] Ninety Nine Nights - PLAY

dimanche 15 mars 2009

Les guignols sur les jeux vidéo

Un extrait des Guignols, du 12 mars, en référence à Winnenden. Bravo.