J'ai le plaisir de vous annoncer la sortie de l'ouvrage Digital Technologies of the Self, coordonné par Yasmine Abbas et Fred Dervin, publié chez Cambridge Scholars.

Résumé US du bouquin :

Inspired by the 'technologies of the self' theorized by Michel Foucault in the early 1980s, this volume investigates how contemporary individuals fashion their identity/identities using digital technologies such as ambient intelligent devices, social networking platforms and online communities (Facebook, CouchSurfing and craigslist), online gaming (SilkRoad Online, Oblivion and World of Warcraft), podcasts, etc. With high-speed-internet access, ubiquitous computing and generous storage capacity, the opportunities for staging and transforming the self/selves have become nearly limitless. This book explores how technologies contribute to the expression, (co-)construction and enactment of identities. It examines these issues from various perspectives as it brings together insights from different disciplines - design, discourse analysis, philosophy and sociology.

J'y ai fait un article sur la construction idéologique de soi dans les jeux vidéo, dont cette intervention est tirée. Je négocie pour mettre une version en ligne de mon papier.

Vous trouverez l'introduction et le premier chapitre ici.

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