Game in Society

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mardi 30 septembre 2008

Debate Night

Joué sur le site Powerfulrobot du chercheur Gonzalo Frasca, Debatenight, un political games qui vous propose de revivre les grand débats télévisés de la présidentelle US (si quelqu'un peut me dire d'ailleurs qu'est-ce que représente la courbe audience reaction et comment elle est calculée!!!)

Le pitch de départ est relativement simple : vous incarnez Obama et choisissez un super argument qui vous fera gagner des points contre ceux de McCain. Le jeu est un cross over entre Zuma et Bejeweled : avec votre curseur, vous tenter d'aligner les arguments de manière à les faire disparaître, soit les contredire.

Alors c'est fun, assez addictif comme tout jeu de réflexion, mais qu'est-ce que ça prouve, illustre, défend ?

Selon l'auteur, le but du jeu est de prouver comment l'agencement des arguments dans la campagne US prévaut sur le fond. La rhétorique comme question de timing. Implicitement cela rejoint les théories de communication politique sur le framing : comment les médias cadrent les sujets qu'ils traitent en adoptant un angle d'attaque spécifique et en allouant des ressources au téléspectateur.

Or ici, les candidats anticiperaient ce cadrage médiatique en proposant eux-même un pattern de réponses argumentatives.

Un bel exemple de rhétorique procédurale (Ian Bogost) critiquant la rhétorique politique. Cette question de l'utilisation d'images pré-construites, de blocs argumentatifs n'est pas si loin du point godwin. Ca pose quand même quelques questions sur la temporalité et la logique structurale du discours en espace médiatique.

Un jeu à essayer, d'autant que le Dr. Frasca n'en est pas à son premier essai.

mercredi 6 août 2008

GTA IV : comment devient-on un expert du jeu vidéo

Les titres du Bangkok post, quotidien national de Thailande, sont explicites quant au meurtre du chauffeur de taxi :

Cinq articles en deux jours, les jeux vidéo n'auront jamais autant intéressé les médias Thaïlandais dans un laps de temps aussi court.

Ce qui se dégage de la lecture de ces articles est un impératif d'explication, une tentative de rationaliser le comportement violent, de produire des cadres normatifs, bref, une grille de lecture. En vulgate de la science de la com, on appelle ça du framing, ou comment les médias cadrent un événement. Il s'agit d'offrir des ressources au lecteur pour comprendre un événement. Et la meilleure ressource c'est la parole de l'expert.

Le problème se pose quand le dit expert n'est pas spécialiste de l'objet, ici GTA 4. Classiquement, un journaliste fait appel à un contact qu'il a dans son répertoire (ou mieux encore qu'il a trouvé sur google voire le site de la fnac... expérience personnelle). Le contact, de par son statut (prof, chercheur, chef de police, psy, etc.), a une position d'autorité. Il est chargé d'une aura symbolique. Qu'importe la compétence pourvu qu'il y ait l'ivresse d'un savoir.

En fin entrepreneur, l'expert peut sentir le bon filon. Les jeux vidéo et la violence, l'addiction aux MMO... tout autant de thèmes qu'il a pu côtoyer ailleurs. Mais que faire quand il ne connait rien à l'histoire ?

Prenons l'exemple de David Grossman qui a cartonné avec l'affaire de littletown (massacre en 99 au lycée de columbine, un des tueurs, Harris était fan de doom2). Ancien officier, il se reconvertit en expert du jeu vidéo et publie après coup son célèbre ouvrage : How videogames teach your children to kill. L'armée et les jeux vidéo, bah s'il y a des jeux de guerre c'est pareil, le savoir faire d'officier vaut pour le jeu (ici pris comme simulateur).

Il importe ses schémas d'analyse. Un toxicologue imposera la notion d'addiction, mais apportera la nuance: addiction sans produit, ce que d'autres appelleraient une pratique excessive se voit "pathologisée". On ne peut lui en vouloir, il est spécialiste des dépendances. Un spécialiste du jeu d'argent compulsif utilise sa grille d'analyse et la transfert aux jeux vidéo, après tout, dans les deux cas ce n'est qu'un jeu ?! Un spécialiste de la violence à la télévision... les jeux vidéo se jouent sur une télé donc c'est pareil. Et en route pour un mix des anciennes théories remises au goût du jour. L'industrie musicale produit bien en série des reprises d'anciens hits. Pourquoi pas pour la science!!

Le journaliste non expert du jeu vidéo, en fonction de la qualité de la prestation - si "c'est un bon client" - gardera le contact précieusement et le réactivera au prochain fait divers. L'expert a ainsi un espace où il peut vendre les cures à une pratique qu'il a lui même pathologisée. Schéma canonique du néo-libéralisme : produire de l'offre entraînera de la demande. Et quoi de plus simple pour des biens immatériels surtout quand on a la possibilité d'auto-alimenter la psychose.