Game in Society

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mardi 15 décembre 2009

FTC : les risques des mondes virtuels pour les enfants

FTC VW mapping the riskLa Federal Trade Commission me fait rêver. Cette institution américaine produit des rapports généralement de bon niveau, très documentés - les notes et références en témoigne - et faisant preuve d'une trop rare intelligence. Qui plus est, ils utilisent des méthodes quasi-scientifiques pour étudier leur sujet, connaissent l'état de l'art et ne se fient pas aux avis de quelques figures médiatiques trouvées via google ou les librairies en ligne.

Bref, ils sont compétents, indépendants, et généralement fiables pour ce qui attrait aux jeux vidéo et mondes virtuels. Leur dernière étude s'est attaquée aux risques encourus par les mineurs dans les mondes virtuels non-ludiques, plus précisément sur 27 univers virtuels gratuits.

Le but est simple : il s'agit de trouver des contenus explicitement sexuels et violents. Les critères de définition sont fondés sur la classification de la MPAA et de l'ESRB. Les seuils retenus sont 13+, 18+, divisant ainsi les univers en 3 catégories : ceux pour enfants, ceux pour adolescents et ceux pour adultes.

Les quatre activités archétypales retenues par la FTC pour caractériser un monde virtuel sont la création d'avatars, la communication, le divertissement, le commerce en ligne. Si les idéaux types ont le mérite de clarifier les différentes activités, une confusion s'opère entre l'outil et la pratique : par exemple l'esthétique de son avatar est de la communication et du divertissement.

Résultat de l'enquête : il y a un univers virtuel sur sept, spécialement dédié aux enfant où des contenus non appropriés sont accessibles aux mineurs. Le plus intéressant est certainement le support de communication de ces contenus :

  • 92.5% de textes
  • 1.9% de graphismes fixes (images)
  • 2.8% de graphismes animés (animations, avatars)
  • 2.8% d'audio.

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vendredi 4 décembre 2009

Jeuxvideoinfoparents.fr : le test XXL!

La sortie d'un nouveau site d'information est toujours un moment unique dans la vie d'un non gamer. Le studio de développement associatif E-enfance, après avoir fait ses preuves dans la communication survival horror revient et change de genre avec sa nouvelle production. Jeuxvideoinfoparents, ou JVIP crée un nouveau genre dans le microcosme du non jeu-vidéo : après le casual gaming, voici venu le casual thinking.

Ce site vous met dans la peau d'un parent qui n'y connait rien au jeu vidéo, mais qui doit impérativement assouvir les besoins consuméristes de son enfant. De pages en pages, vous apprenez ce qu'est un jeu vidéo. Notre héros sauvera-t-il ses têtes blondes des dangers de la violence addictive des jeux vidéo ? Fera-t-il un bon achat à Noël ? Pourra-t-il disserter sur la profondeur philosophique de l'Objectivisme Randien dans Bioshock?

Alors, JVIP risque-t-il de détrôner Pedagojeux, le blockbuster de l'info grand public? E-enfance a-t-elle réussi un coup et grignotera-t-elle des parts de marché à action innocence? Peut-on conseiller ce site à Nadine Morano ?

En exclusivité mondiale, le test sans concession qui répondra à vos plus sombres angoisses de parents. Parce que vous aussi, vous avez droit à un Internet en toute sécurité

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jeudi 13 novembre 2008

ESRB fait peau neuve... illusion spell level 80

Lu sur le site-lobby gamepolitics, L'ESRB, association des industriels du jeu vidéo qui s'auto-régulent dans l'allégresse et tentent d'éviter les salves des politiques (non associés), vient de sortir une nouvel outil pour informer les parents : un résumé du jeu décrivant et motivant les raisons du classement. Ceci est opérant pour tous les jeux sortis après le 1er Juillet 2008.

Deux catégories intermédiaires sont rajoutées.

  • child, encore plus large que Everyone
  • ET, ajouté entre Everyone et Teen

Donc, un mieux car la signalétique est plus précise, enfin c'est ce qu'ils soutiennent. Cependant, cela ne demeure qu'une information. Qui plus est le texte n'est dispo qu'en ligne, et donc relativement peu visible pour les parents (faudraient qu'ils sachent que l'ESRB existe), et qui plus est peu pratique quand ils font leur courses à Wall Mart. Sachant que tous ont un iphone avec internet, cela va de soi, surtout les pauvres en tant de crise de subprimes.

Là où ils sont fort à l'ESRB, c'est qu'Hillary Clinton, jusqu'alors très critique vis à vis du système, a trouvé ça génial, un vrai cadeau pour les parents en cette période de vacances. Et son copain Lieberman d'applaudir l'ESRB pour avoir pris cette étape proactive dans l'information aux parents.

Y a des fois leurs prises de positions me dépassent. Je pense qu'un site web contre la fin dans le monde devrait résoudre les problèmes, réduire les inégalité et mettre fin au marasme bancaire. Surtout si le site web est lisible sur mobile. Ca m'étonne qu'ils n'y aient pas encore pensé.

Une belle vidéo de propagande pédagogie industrielle qui m'émeut :


New Video Game Rating Summaries from ESRB

Le rien à voir, ce soir conf dans Second Life sur le numéro de Quaderni.