Game in Society

Aller au contenu | Aller au menu | Aller à la recherche

mardi 12 mai 2009

30 millions pour le jeu vidéo et autres technologies : une mesure symbolique obsolète?

Le 7 mai dernier NKM - comme les bloggeurs se plaisent à affubler notre secrétaire d'Etat de ce petit nom - a communiqué sur le plan France numérique 2012, et a notamment mentionné la création d'une enveloppe pour le jeu vidéo, enfin plus précisément le jeu vidéo à usage professionnel, entendez par là les jeux sérieux qui servent à former les cadres sup' des grandes entreprises.

Extrait :

Le Président de la République souhaite, via le volet numérique du plan de relance présenté par la secrétaire d’État, donner de l’avance à la France dans trois secteurs clés : l’infrastructure à très haut débit (fibre optique), l’utilisation professionnelle du jeu vidéo et les plates-formes Web 2.0.

ERRATUM Tout de suite on déchante. La fibre optique coûte très cher (normal, c'est de l'infrastructure, même si elle est prise en charge pour partie par des providers comme Free) et devrait absorber une bonne partie du budget, les interfaces web 2.0,(pilotées par Lefebvre?) pourraient arriver en second, et les résidus iraient au serious gaming. ERRATUM

Lire la suite...

jeudi 23 avril 2009

GTA : Streatham Hill, bientôt sur le net

Non ce n'est pas la nouvelle production de Rockstar, mais celle d'un étudiant en informatique anglais qui a décidé de modéliser sa banlieue de Londres. Après des centaines d'heures de repérage (photos), de programmation sous 3D Game Studio, le résultat est pas si mal pour une production amateur.

L'étudiant, Anthony Staines, souhaite diffuser son jeu sous l'appellation GTA, même si cela va être légalement impossible. D'autant qu'il souhaite édulcorer le jeu, "le rendre moins violent et véhiculer des valeurs positives." Question, est-ce un simple sandbox ou une satire socio-politique ? Car modéliser une ville ne fait pas un GTA.

Quoi qu'il en soit, au vu du résultat, le jeu vidéo amateur risque de devenir de plus en plus intéressant. Mais peut-être pas lorsqu'il devient un moyen de se faire repérer par les studios. En attendant d'autres vidéos sur son site, le trailer est disponible, reprenant tous les codes d'un GTA: San Andreas mixé avec GTA 4.

vendredi 3 avril 2009

You can leave your game on

Lu sur presseocean.fr, le cas intéressant d'un joueur se baladant à poil dans un parc, en hurlant à la mort de sa famille. Je cite l'intro de l'article pour que vous saisissiez le lien :

Dimanche, un jeune fuyait en pleine rue une tuerie imaginaire. Les jeux vidéo sont en question. Réactions.

Pourquoi ce cadrage ? Mystère des arcanes du journaliste. La question du sourçage a été posée en mail perso, attendons la réponse. Quoi qu'il en soit, malgré la perche tendue (très d'actualité huhu), les experts ont presque totalement dédouané les jeux vidéo. Saluons cette réponse.

Ca me rappelle :

  • cette histoire de 2006 d'autant plus drôle d'un parisien retrouvé à poil, alors qu'il se prenait pour un elfe de la nuit de Wow. Malheureusement, je ne retrouve pas l'article. Par contre si vous voulez savoir comment mettre dévêtir vos perso dans Wow, il y a plein de questions sur l'Internet multimedia...
  • la question de journaliste que je viens de recevoir : les sims sont-ils un peu de la schizophrénie. Je pense lui conseiller d'aller en HP, histoire de ne pas utiliser des termes de manière abusive. Mais à la lecture de l'article précédemment cité, je me demande s'il ne l'a pas lu.

mardi 24 mars 2009

Le point de non retour ou le renversement des stigmates

Il y a des jours on ne s'y attend pas. Et puis arrive quelque chose d'extra-ordinaire. Non pas une tuerie a cause des jeux vidéo, c'est d'un banal. Non, de nouvelles têtes dans la prise de parole experte médiatique. J'adore ça, je les collectionne et les compile. Mais là on est passé à un niveau supérieur. Une voix s'élève par dessus le marasme et la clameur. La voix de la sagesse et de la raison. Quel est donc ce sage parmi les sages qui ramènera tout un peuple à la lumière, ce prophète des temps modernes apportant la bonne parole, prodiguant ses conseils avisés pour restaurer la paix des ménages ???

super nanny

Que dire. Super Nanny qui explique la tuerie de Winnenden et accuse les jeux vidéo tout en recommandant le dialogue parent-enfant. Il paraît (selon google trad.) qu'elle a un diplôme de pédagogue, mais quand même, Super Nanny...

Shane Fenton, je te maudis de ne pas m'avoir laissé dans l'ignorance. Que les verts condamnent le jeu vidéo ou qu'une compétition de jeu vidéo près de Stuttgart soit annulé par le maire, ça passe encore, ça se tient. Mais Super Nanny... Non pas qu'elle n'ait pas droit de s'exprimer, mais qu'un journaliste ait eu l'idée de l'interviewer... je ne sais pas ce qu'ils prennent en conférence de rédaction, mais ça devrait être interdit.

Blague à part, une icône de télévision qui devient experte en violence et jeux vidéo, c'est une superbe revanche de la télévision sur les anciens discours de stigmatisation. Que la télévision accusée d'être la baby-sitter par défaut, produise des icônes donneuses de leçon, des autorités morales, c'est un retournement dont je ne mesure pas encore l'importance et la portée. Il y a quelque chose de tellement hyper-symptomatique que je n'arrive pas à le dire ; le syndrome de la lettre volée m'aveugle.

Un jour viendra, Hugo Délire condamnera la prochaine pratique déviante qui aura remplacée le jeu vidéo.

jeudi 12 mars 2009

La dépression, nouvelle star allemande

Bon, c'est le JT du 20h, ouverture sur la tuerie. La dépression est mise en avant avec les JV.

Le premier qui dit que le jeu vidéo ne provoque pas la violence mais la dépression, cf. l'addiction au jeu vidéo, et donc les jeux vidéo sont en partie responsables, ou encore que le jeu vidéo dé-socialise, alors que c'est plutôt la dé-socialisation qui le pousse à s'enfermer : il a perdu.

Car le facteur qui semble poser problème c'est son manque d'intégration à l'école, les gens qui se moquaient de lui. C'est pas du social ça? L'école comme instance de socialisation ça ne vous dit pas quelque chose ?

Et la dépression c'est une problématique sociale. Y a qu'à lire Alain Ehrenberg, la fatigue d'être soi : manque de lisibilité, défaut de reconnaissance et énorme responsabilité individuelle. Tout est dit.

Voilà, il fallait que ça soit dit avant que ça n'émerge dans l'espace public. Décrédibilisons à l'avance, principe de précaution oblige !

Un placement produit argumentatif anticipé. C'est sioux. Mais vaut mieux prévenir.

lundi 9 mars 2009

Pikachu m'a tuer

Pendant que la France fait sa petite bourgeoise avec ses problèmes d'addiction au jeu vidéo (oulah la, mon fils ne sort plus se droguer et violer des mineurs, il ne doit pas être normal, cf Zone interdite), les Anglais ont une sacrée longueur d'avance que j'avais presque oubliée de mentionner.

game4life

Traduction libre > Pour une mort prématurée : ne rien faire... pauvre con de gamer d'assisté qui touche le RMI et vole dans les super marchés alors que les gentils gens ils travaillent pour toi quand tu passes ta vie à mourir.

Lire la suite...

jeudi 29 janvier 2009

Nintendo, si tu savais, ta DS où on se la met !

Lu sur écrans et kutaku

Robert Pelloni est un warrior, un vrai, capable de tout pour arriver à ses fins. Même se mettre en grève pour faire pression sur Nintendo. Le bon gars veut en effet sortir son jeu Bob's game sur DS. Mais Nintendo l'a snobé.

Alors, pris de courage, il a décidé de mener sa guerre interstellaire de 100 jours contre les aliens Nintendo. Hu, en fait il s'est enfermé dans sa chambre top secrète, au premier étage à côté de la chambre ses parents. Mais pour que cela ait un certain retentissement médiatique, il a décidé de mettre une webcam.

Si c'est pas du beau répertoire d'action / marketing geek tout ça : se prendre en otage version Loft story pour faire pression sur ses non-envahisseurs, je trouve ça très fort !

En même temps, faire sa thèse c'est pareil, mais sans webcam.


"bob's game" for NDS - a game by one person (cinematic trailer 20080912)

lundi 15 septembre 2008

Mes collègues m'ont tuer

Un petit jeu flash, assez marrant, five minutes to fill yourself, vous mettant dans la peau d'un employé modèle qui doit se suicider en moins de 5 minutes afin d'éviter une évaluation de as direction.

Pas si évident (attention au gros relou), bonne réalisation, musique stressante et chrono obsédant. De la pression sociale avec un renversement des stigmates, le jeu se joue de ses codes. Un bon exutoire, plein d'humour qui n'est pas sans rappeler certains vécus.

Produit par la boite de communication sur internet et d'habillage flash de sites web, Ham in the Fridge, un bon advergame. Enfin, quand on connait les intentions mercantiles de ce genre de boites, comment ils parviennent à détourner la souffrance psychologique de certains travailleurs pour en faire un jeu amusant, on se dit que le recyclage capitaliste a de beaux jours devant lui.

De là à dénoncer les accidents du travail, il n'y a qu'un pas.

samedi 13 septembre 2008

Habemus Papa in Panam

Spécial dédicace au clone du prêtre de Brain Dead, invité d'honneur de la République. En même temps choisir la place des Invalides pour ce grand slam, je trouve ça d'un humour douteux.

Pour célébrer dans la joie et l'agresse l'arrivée du saint père, un petit jeu de stratégie: left behind: eternal forces. Que dire... un jeu d'évangélisation, proposé par la compagnie inspired media entertainment. Moi qui rêvait d'un jeu fait par le vatican... mes prières sur le net ont été exaucées.

Le plus fun dans ce jeu, vous verrez dans la première mission, c'est que les musiciens sont des suppôts de Satan! Après le white trash le catho game. Tout un programme. Avec 220 000 pèlerins, y a un public à prendre !

LB1 LB2


CNN - Left Behind Video Game

A quand la papamobile dans Burnout: saint christophe off-road?

mercredi 3 septembre 2008

Accident de DS

Les médias sont du pain béni, à nous offrir de passionnant sujets de bloggage.

Lu sur le blog e-psychologie et entendu sur France Inter le 2 septembre, un enfant a été écrasé car il jouait à un jeu vidéo. Bien entendu ce n'est pas la faut de l'automobiliste qui l'a écrasé.

Pour traiter de cette histoire macabre, rien ne vaut de bafouer la pudeur du deuil, de créer une cellule de crise virtuelle sur fréquence moyenne. Qui s'y colle, un tandem de choc, un journaliste et un expert,, et as usual.... roulement tambour... un psy, et pas des moindres: Dan Véléa, spécialiste des toxicomanies, et récent transfuge addictologue dans le monde lucratif des jeux vidéo.

Je ne ferai pas un large épilogue sur le business de la pathologisation, mais reprendrai cette citation tirée d'e-psychologie :

A la fin de la discussion, un journaliste lui tend la perche : “que faut il faire lorsque l’on est accro aux jeux vidéos ?” Consulter, bien sûr ! consulter. Voilà ce que d’autres appelleraient la construction d’une panique morale c’est à dire l’infiltration de peurs paniques transmises par le médias : nous sommes menacés par la technologie. Elle nous déborde, elle nous détourne de ce pour quoi nous sommes “naturellement” fait. Elle nous séduit par les plaisirs qu’elle nous apporte. Elle s’organise autour de quelques signifiants “patch”, déconnecté”,”réalité”,”SMS”,”console”,”jeux vidéo” et qui pointe dramatiquement vers “addiction”

Moi j'appellerai même ça la construction d'un marché ex nihilo. Le plus fascinant est que France Inter soit considérée comme une radio intellectuelle, ce qui ne l'empêche pas de laisser son sens critique off-line dès qu'il s'agit de jeux vidéo.

Par delà le fait divers macabre, se posent de vraies questions: jouait-il à burnout ? carmeggedon? GTA?

code de la route DS