Game in Society

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mercredi 15 août 2012

Lara croft et l'affaire Joystick

J'ai rarement eu l'habitude de parler sur ce blog du traitement médiatique de la presse spécialisée. Or le dernier dossier de Joystick sur Tomb raider est des plus intéressants dans un contexte de crise de l'industrie (le raz le bol de la violence de l'E3).

En bref, le dossier se concentre non pas tant sur la série que sur l'héroïne, Lara Croft. Ce qui frappe à la lecture du premier article est le champ lexical du porno : "lara morgane", "brunette", jeux de mots sur "débandade", passé cet angle d'attaque grivois qui fait croire au lecteur adolescent d'être un adulte, l'article atteint son paroxysme avec un passage sur la scène de viol (présupposée, n'ayant pas joué) et sa "tension sexuelle malsaine".

Franchement, en terme de mise en scène, Tom Raider part dans une direction que je trouve à la fois culottée (ahah) et originale. Faire subir de tels supplices à l'une des figures emblématiques du jeu vidéo, c'est tout simplement génial. Et si j'osais je dirais même que c'est assez excitant.

Cachez cet asset que je ne saurais voir

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mercredi 10 septembre 2008

Operation free petrol: embouteillage sur la couronne

Les gars de la com de EA ont eu l'excellente idée de jouer avec la population anglaise en proposant 20 000 pounds de petrole gratuit aux premiers arrivés. Tout ça pour la promotion de leur nouvelle production Mercenaries 2: World in flames, un jeu prenant place au Venezuela et tournant autour d'une histoire de vengeance de mercenaires privés qui s'en vont récupérer leur dû auprès d'un des chefs maffieux locaux.

Cette campagne de pub a dépassé les prévisions de bison futé: très vite les riverains se sont empressés aux abords de la pompe, créant un énorme embouteillage.


Reporatge de la BBC

L'événement a réussi à faire parler de lui sur le site du Telegraph, et consécration suprême, un reportage a été diffusé sur la BBC, se concluant sur une question de la plus haute importance : irresponsable, ou irrésistible, cela a certainement eu un impact.

Oui, sûrement, celui de mobiliser les policiers pour assurer le bon déroulement de l'opération. Ce qui est plutôt classe de la part de EA. Faire appel ainsi à un service public pour vendre sa camelote, ce n'est pas irresponsable mais juste opportuniste. Avaient-ils prévenus les forces de police? Avaient-ils mis à disposition de la couronne une milice privée capable de réguler l'embouteillage qu'ils avaient créé?

On peut en douter, les forces de l'ordre ayant mis fin à l'opération étant donnée l'ampleur des dégâts sur le trafic routier.

Parce que faire un jeu qui se la joue privatisation de la force armée, et pas être fichu de l'appliquer, je rigole. Pour être en parfaite adéquation avec l'idéologie du jeu, je propose aux développeurs d'ajouter une escouade de policiers qui accompagneront le héros vengeur, feront le ménage à sa place et le laisseront en duel avec le chef du cartel.

En tous cas j'espère que le Pétrole a été fourni par Chavez.

jeudi 4 septembre 2008

It's time to take research seriously...

Les marketing boys sont des gens géniaux, encore plus lorsqu'ils font des analyses de tendance. Et quand ils s'attellent au jeu vidéo, on atteint des sommets.

J'ai reçu récemment un superbe rapport sur le jeu sérieux, qui vous propose un panorama du serious gaming en une dizaine de pages. Confidentialité oblige, je ne peux pas vous dire de quoi il en résulte, ni qui a osé le publier.

Alors est-ce que ça vaut le prix?

775 dollars, d'une dizaine de pages, ce qui fait 75 dollars la page, en PDF, vous imaginez pas le coût de la version papier. Heureusement le numérique est là pour permettre d'accroitre son public d'acheteurs potentiels.

Pour le contenu, on attendra qu'ils découvrent l'intérêt de la rigueur des sciences humaines. On apprend au hasard des pages que "grâce au think tank "serious game initiative", le marché est en train d'être éduqué au serious game. Merci qui ? Ahah vous aurez pas.

Première correction de copie :

- on ne confond pas un serious game, d'un monde numérique.

- on ne confond pas une pratique éducative, un usage informatif d'un jeu vidéo classique, d'un jeu spécifiquement prévu pour éduquer

- leur schéma sur les usages des serious game est imprécis, car les pôles ne sont pas antinomiques. En même temps, un graphique kawaï, c'est tellement classe!

Voici donc le test en exclu mondiale:

  • Graphisme: 15/20, sobre, un peu trop aéré, mais un beau choix de couleur pour les graphismes. Par contre le logo de la boite est à revoir, trop nouvelle angleterre, pas assez punchy
  • Jouabilité: 13/20 de courts paragraphes, pourtant, les phrases sont parfois confuses pour un profane qui n'a pas la culture vidéoloudique nécessaire.
  • Créativité/scénario: 10/20 l'idée de rendre impérieux le serious game un outil de communication et de publicité est intéressante. Par contre l'introduction sur la légitimation de cette usage et la tentative de susciter l'intérêt est mal réalisée, se déchargeant trop facilement sur ses collègues. La conclusion est trop prévisible.
  • Rapport qualité prix: 7/20. Si vous aimez les PDF business oriented, il est pour vous, surtout si votre boite a décidé de licencier la standardiste, elle pourra se payer un exemplaire. A plus de 50$ la page, profitez de l'euro fort.
  • Appréciation globale: 11/20 on préfèrera les études Nielsen, beaucoup plus quantitatives et tellement glamour.

En bon prince/pigeon, vous pourrez lire gratuitement une conférence faite sur le serious game. Et si vous avez des sous, achetez plutôt le numéro 22 de Médiamorphoses, ''les jeux vidéo, un bien culturel?''. Pour 35 fois moins chers, vous avez une dizaine d'articles.

Alors un conseil aux industriels, ne claquez pas vos budgets dans des intermédiaires et prestataires de services surtaxés. Vous avez plein d'étudiants qui seront ravis de vous faire une étude de qualité au moins équivalente pour une somme bien plus modique.

Voilà, nouveau slogan: la recherche a un intérêt, elle coûte moins cher que les audits.

SLR manif