Game in Society

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mardi 15 décembre 2009

FTC : les risques des mondes virtuels pour les enfants

FTC VW mapping the riskLa Federal Trade Commission me fait rêver. Cette institution américaine produit des rapports généralement de bon niveau, très documentés - les notes et références en témoigne - et faisant preuve d'une trop rare intelligence. Qui plus est, ils utilisent des méthodes quasi-scientifiques pour étudier leur sujet, connaissent l'état de l'art et ne se fient pas aux avis de quelques figures médiatiques trouvées via google ou les librairies en ligne.

Bref, ils sont compétents, indépendants, et généralement fiables pour ce qui attrait aux jeux vidéo et mondes virtuels. Leur dernière étude s'est attaquée aux risques encourus par les mineurs dans les mondes virtuels non-ludiques, plus précisément sur 27 univers virtuels gratuits.

Le but est simple : il s'agit de trouver des contenus explicitement sexuels et violents. Les critères de définition sont fondés sur la classification de la MPAA et de l'ESRB. Les seuils retenus sont 13+, 18+, divisant ainsi les univers en 3 catégories : ceux pour enfants, ceux pour adolescents et ceux pour adultes.

Les quatre activités archétypales retenues par la FTC pour caractériser un monde virtuel sont la création d'avatars, la communication, le divertissement, le commerce en ligne. Si les idéaux types ont le mérite de clarifier les différentes activités, une confusion s'opère entre l'outil et la pratique : par exemple l'esthétique de son avatar est de la communication et du divertissement.

Résultat de l'enquête : il y a un univers virtuel sur sept, spécialement dédié aux enfant où des contenus non appropriés sont accessibles aux mineurs. Le plus intéressant est certainement le support de communication de ces contenus :

  • 92.5% de textes
  • 1.9% de graphismes fixes (images)
  • 2.8% de graphismes animés (animations, avatars)
  • 2.8% d'audio.

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jeudi 9 juillet 2009

Auditions publiques, UE, jeux vidéo

Hier se sont tenues des auditions publiques à la Commission européenne, à Bruxelles, sur la protection des mineurs et les jeux vidéo.

Au programme :

  • développer la conscience des parents et consommateurs
  • jeux en-ligne : risques particuliers, réponses spécifiques
  • la question du code de conduite des vendeurs de jeux vidéo (hmmm ça sent la responsabilité tout ça)

Bon, tout ça laisse augurer un renforcement du PEGI, après sa victoire anglaise.

A la vue du programme, je me rappelle que Jeffrey Goldstein, dans le panel 2, a été aussi à l'origine de l'ESRB en 1994. Plus ça va, plus je me dis que le PEGI est un mixte du RSAC et de l'ESRB.

jeudi 15 janvier 2009

Rapport enfants, technologie, sécurité (Harvard) - le test rapide

Vient de paraître un rapport intéressant sur l'usage des technologies on-line dans la sécurité des mineurs : Enhancing child safety & online technologies, produit par le Berkmann Center d'Harvard.

Après lecture du rapport (qui en réalité ne fait que 41 pages, hors appendices), je ne peux que le conseiller. Bien que fait en 8 mois, il propose un bon aperçu des technologies de contrôle d'accès au net.

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