Game in Society

Aller au contenu | Aller au menu | Aller à la recherche

jeudi 1 décembre 2011

La fin du PEGI et de l'ESRB?

Le monde du jeu vidéo est en pleine mutation, l’augmentation du jeu sur mobile, le succès du jeu en ligne sont des marqueurs des plus significatifs d’un changement fondamental de l’industrie telle que nous l’avons connue. Si certains y voient le déclin du jeu vidéo sur console, j’y verrai davantage une nouvelle vague de massification, une diversification du jeu vidéo, que ce soit dans ses formes (serious games, gamification, jeu indépendant) ou de ses supports avec le passage de plateformes hardware vers des plateformes software.

Pour autant, est-ce que cela va reconfigurer la chaîne industrielle, en reléguant les consoliers à un rôle mineur alors qu’ils ont dominé les années 1990 et le début des années 2000 ? Plutôt que de se lancer dans de la prospective, je m’attarderai sur un élément central de la construction d’un marché : les politiques de régulation des contenus.

Cette semaine ont eu lieux deux annonces très importantes, non pas dans les effets, mais par ce qu’elles disent de l’état actuel des marchés du jeu vidéo : l’arrivée de l’ESRB pour labelliser les contenus sur les téléphones mobiles, et encore plus étonnant, le soutien de Nintendo à l’initiative européenne de faire un internet plus sûr pour les enfants.

Concernant l’ESRB – l’organisme de régulation des contenus opérant pour le territoire Nord-américain – cette sortie du monde console et PC a nécessité le soutien des opérateurs téléphoniques, qui ont massivement répondu favorablement à l’initiative… à l’exception de google et apple, les deux ayant leurs propres systèmes de classification des contenus.

En Europe, on nous annonce que « les principales entreprises du secteur technologique et des médias créent une coalition pour mieux adapter l’internet aux besoins de nos enfants », dont Nintendo, mais aussi Google et Apple.

Lire la suite...

mardi 25 août 2009

La blague du jour

Le Video Recordings Act (1984), est le dispositif légal qui encadre la diffusion d'images et sons sur support privé, et donc qui encadre le jeu vidéo. Cet acte condamne tout contenu sexuel, violents, etc. et a servi notamment à la BBFC de réguler les jeux vidéo violents, comme carmaggedon ou manhunt, voire d'interdire leur distribution.

Sauf que, selon le Times, alors qu'il devait être modifié pour intégrer le PEGI comme unique standard dans la classification des jeux, le dit act, n'a jamais été promulgué.... donc n'est jamais entré en vigueur.... donc toutes les censures fondées sur cet acte étaient illégales.... enfin, pas si sûr quand même car il a été amendé en 93 et 94 mais ils ont rien vu.... Reste à savoir si les versions amendées sont parues au JO anglais et peuvent le rendre efficient. Mais apparemment le gouvernement a suspendu toute procédure fondée sur cette loi, jusqu'à ce qu'elle soit repromulguée...

jeudi 18 juin 2009

PEGI passion style

Alors que le CSA a délaissé les pictogrammes colorés (triangle orange, carré rouge, etc.) pour du gris diaphane, le jeu vidéo fait preuve de modernité en osant la couleur dans la signalétique PEGI, en passant au feu tricolore, car les chiffres c'est compliqué.

Voici le résultat, après passage chez Jean-Louis David:

pegicolor

Y a pas à dire, les analphabètes pourront acheter du jeu vidéo sans risque grâce au code couleur.

Non la vraie question est pourquoi être passé au noir et blanc alors que les signalétiques antérieures étaient en couleur? Pourquoi avoir persisté dans cette faute de goût? L'erreur est maintenant réparée.

jeudi 12 mars 2009

Rapport sur la protection des consommateurs, et en particulier des mineurs, en ce qui concerne l'utilisation des jeux vidéo

Le rapport a donc été adopté ce lundi 12 mars, dans un contexte mouvementé.

Pour autant, ce rapport n'est pas liberticide et ne devrait pas condamner le jeu vidéo.

Quelques extraits tout de même sur la régulation à venir :

En résumé : on garde le système auto-régulé PEGI

Lire la suite...