Game in Society

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Tag - political games

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dimanche 17 janvier 2010

Everyday the same day : les promesses du political game

Le dernier jeu de Molleindustria, Every day the same day est à la fois très intéressant et très décevant.

Réalisé en 6 jours, le jeu vous propose de vivre la journée d'un employé de bureau ordinaire. Quand je dis vivre, il conviendrait davantage subir. En effet, le jeu témoigne de l'aliénation du travailleur dans le système capitaliste, notamment dans sa composante mécaniciste. Dépossédé de tout, le travailleur que vous incarnez est condamné à répéter inlassablement les mêmes tâches : du levé, aux embouteillages, jusqu'au boulot,

Everyday 1

Une vie assez grise servie par un graphisme en noir et blanc, assez froid, et plutôt convainquant. Le lassitude naît, l'apathie généralisée et autres thématiques sont bien transcrites. D'un point de vue gameplay, les grandes limitations (interaction quasi nulle) traduisent bien le déterminisme et le manque de liberté de ce cadre moyen.

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mercredi 2 décembre 2009

La lutte des classes : le jeu vidéo

Finaliste 2008 du concours argentin CODEAR en 100 x 100 pixels, de l'ADVA, (l'association argentine des développeurs de jeux vidéo), le jeu 100 vs. 100 est du grand n'importe quoi sur fond de néo-lutte des classes. L'intro du jeu, très minimaliste, mais à la fois très arcade met directement dans le bain :

Ils se sont trompés. Nous avons raison. C'est eux ou nous. Nos meilleurs 100 contre leurs meilleurs 100.

100 vs. 100

La guerre pour la domination idéologique peut commencer. Le joueur manipule l'armée des 100 meilleurs hommes, qui forme un bloc, et doit éliminer l'équipe adverse. Le gameplay est très simple : des flèches pour diriger, une touche (entrée) pour asséner un coup. Une course poursuite entre les deux carrés a alors lieu. tout est question de timing : asséner le coup au bon moment, tout en limitant les pertes.

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jeudi 28 mai 2009

Simulation de rhétorique politique

Du nouveau dans le political games: sarkopipo et segopipo.

Excellent(s) jeu(x) en flash qui consiste(nt) à construire des réponses toutes faites. Une fois les éléments d'articulation rhétorique, vous aurez droit à une imitation!

Du grand art oulipoesque, dans la lignée du simulateur de langue de bois.

jeudi 29 janvier 2009

Al-Quraish, e-slam ?

Une société de développeur Syriens a développé en 2006 Al-Quraish, un jeu de stratégie pour redorer l'image du monde Musulman contre les stéréotypes, développer la compréhension, et redonner de la fierté au peuple.

Dans ce jeu, le joueur retracera la vie de Khaled Ibn Waleed, guerrier Musulman qui n'a jamais connu la défaite et a pu repousser les Romains et les Perses, ou la voix plus pacificiste avec le Bédoui Sheikh qui devra obtenir le respect des autres tribus..

Selon le boss de Afkar media, une entreprise de promotion culturelle, Al-Quraish critique la dérive de l'Islam :

Il y avait des lois rationnelles régissant les Musulmans de l'époque. Cela a permis à cette civilisation de durer un temps long et à accepter les autres civilisations avec lesquelles ils ont été en contact. Ce n'était pas une civilisation conservatrice ou sectaire. Mais les gens ont cessé de s'inspirer de l'esprit des lois et les lois elles-mêmes. Ils ne comprennent pas l'essence de la loi. (via csmonitor)

Reste à savoir si un jeu de stratégie est le plus adapté pour apprendre la complexité de la loi et son esprit sans faire l'apologie de l'usage de la violence comme modalité unique de résolution des conflits. J'ai pas réussi à downloader la démo (qui est disponible à Copenhague), si quelqu'un a joué je suis preneur !

Une vidéo disponible ici.

al-quraish

vendredi 31 octobre 2008

Mortal Kampain

Voici sûrement le meilleur jeu de ces présidentielles US : Kung Fu Election

Pourquoi le meilleur ? Car c'est un vrai jeu vidéo, pas un ersatz de communication buzzique. Enfin si, ça reste du marketing viral, en témoigne l'équipe en charge de la réalisation starvineyes.

Mais là c'est pour les hardcore gamer, ceux qui t'enchaînent d'headshot en headshot depuis rise of the triad, pas pour Francine de la compta. Va falloir chauffer du clavier.

Alors. Kung fu election s'inspire directement de ses plus illustres prédécesseurs, à ma droite Mortal Kombat, avec une qualité graphique à rendre la Snes obsolète (ah c'est déjà fait?) et à ma gauche Soul Calibur pour les armes blanches (enfin Palin a un fusil de chasse... la fourbe son attaque spéciale est violente). Vous choisissez votre camp, les forces du bien démocrate et les forces du mal républicaine, enfin bien et mal je rajoute mais le code couleur m'évoque tout de suite ça, par delà la réalité officieuse des symboles. Six personnages par camp, soit une douzaine de persos jouables dans autant de décors variés.

Le character design est tout simplement fantastique, entre Obama en samourai, Biden en guerrier heroic-fantasy, Palin en amazone. Mention spéciale à Richardson, il a dû kiffer. Rien à dire, très bons choix et références. La modélisation rappelle la motion capture de la grande époque avec la digitalisation à la MK 1ère génération, l'hémoglobine toujours aussi présente. Par contre pas vu de fatality.

Le gameplay renoue avec l'arcade old school, avec trois coups (arme, faible, fort), une projection, des tricks et un coup spécial. Les combats se font en deux manches et vous devez gravir les échelons jusqu'à la victoire suprême. J'y suis pas encore, mais à mon avis, y a Bush en boss final, non disponible dans l'écran de sélection.

Enfin mention spéciale à la musique et la bande son, Wagner aurait tant aimé.

Mais qui c'est qui est derrière ça? MTV! Après darfour is dying, la chaine à clip bling bling wesh wesh fait preuve d'un savoir faire certain pour distribuer les jeux vidéo à contenu politique.

palin shot obama

SInon un autre jeu, cette fois bien plus con : Election Smackdown 2008. Très déçu, je m'attendais à un jeu de catch, au final c'est un remaque de Rose et Camilla, en moins fun.

dimanche 14 septembre 2008

Political games

Deux jeux politiques dans la campagne US 08.

Le premier, pork invaders, pro-McCain, entend lutter contre le gaspillage fiscal. Enfin, l'intérêt principal de ce jeu étant de vous rediriger sur la page officielle du ticket républicain.

Le second, Polar Palin, dénonce la politique anti-environnementaliste de la candidate menée en Alaska.

palin JV

dimanche 7 septembre 2008

Sarah Palin, la femme qui venait du froid

Lu sur le San Antonio Express, un article ironique proposant de comprendre la nouvelle side-kick de McCain, Sarah Palin, grâce à des jeux vidéo, la plupart se déroulant en Alaska ou dans les contrées australes.

Before we jump to conclusions about Palin, we should get to know her a little better — walk a mile in her snowshoes. Video games can help us do that.

Ces jeux confidentiels, voire inconnus sur le territoire européen, tentent avant tout de montrer en quoi l'Etat d'Alaska et son climat aride conditionneraient le caractère de glace de Palin. Ne prenons pas cet article à la lettre, mais décelons une pointe d'humour teinté des théories du climat de Montesquieu.

Il apparaît tout au long de l'article que les jeux vidéo proposent une expérience personnelle, une mise en situation, une simulation de vie. Bref, vivre par l'intermédiaire du jeu, une autre vie. C'est souvent le lot des political games.

Alors quid de cette analyse ? Les jeux vidéo cités ne sont que prétexte à des blagues potaches : As you play the video game, it helps to drop a few ice cubes into your underwear to get that extra dimension of realism.

Toujours dans cette même logique, le jeu vidéo fait parler de lui (surtout sur les blogs huhu), mais ne parvient pas à être un réel support d'analyse politique, peut être parce que la culture vidéoludique est encore limitée à un public restreint, moins immédiatement accessible. Faire des blagues avecles Chtii, tout le monde peut saisir, mais une blague sur GTA, à part les gamers qui ont fini le jeu (et pas les critiques qui l'incriminent sans avoir passé plus de 2 heures dessus), les autres publics ne pourrait voir la référence. Vous me direz, c'est une question de temps, l'âge moyen des joueurs augmente, la fracture vidéoloudique se résorbe....

Dernière perspective toutefois, la conclusion de l'article sur le jeu Artic tale:

Palin doesn't want federal protection for the polar bears and she doesn't believe in global warming. But if we could get her to play this game, she might change her mind.

Le jeu vidéo comme élément de prise de conscience, les political games s'y attellent.

En fait, le plus intéressant dans cette brève, c'est que ce soit un critique de jeu vidéo qui s'adonne à un commentaire politique sur le jeu démocratique.


Deadliest Catch: Alaskan Storm