Game in Society

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dimanche 18 janvier 2009

Vos papiers pour farmer

Lu sur gamepolitics puis China Daily.

Le gouvernement chinois est souvent précurseur en matière de régulation de l'internet (blocage de site inutile, collaboration fructueuse avec yahoo) et plus particulièrement des jeux vidéo en ligne. Après avoir subi les déconnections systématiques pour limiter son temps de jeu (le GAPP, voir plus bas), le joueur devra prouver son identité en fournissant son numéro d'identité nationale au moment de l'enregistrement.

Vous me direz que ça ne change pas tant des enregistrements classiques où l'ont certifie que les données fournies sont exactes. D'ailleurs c'est fou le nombre de John Smith qu'il y a dans le Lubéron.

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jeudi 15 janvier 2009

Rapport enfants, technologie, sécurité (Harvard) - le test rapide

Vient de paraître un rapport intéressant sur l'usage des technologies on-line dans la sécurité des mineurs : Enhancing child safety & online technologies, produit par le Berkmann Center d'Harvard.

Après lecture du rapport (qui en réalité ne fait que 41 pages, hors appendices), je ne peux que le conseiller. Bien que fait en 8 mois, il propose un bon aperçu des technologies de contrôle d'accès au net.

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mercredi 17 septembre 2008

Ben Laden serait-il No-life?

Vu sur Wired, le Pentagone s'intéresse de près à World of Warcraft, non pas pour former ses GI au farm, mais pour traquer l'ennemi n°1 : Ben Laden.

Selon les stratèges de la sécurité US, Al Qaida pourrait utiliser le MMO pour planifier ses prochaines attaques. Attention, POURRAIT, en effet, un chercheur maison a présenté une simulation d'usage de WOW. Carte et chat à l'appui.

L'extrait est assez affligeant. A croire qu'ils découvrent que les MMO sont des espaces sociaux et des outils de communication. Bravo les gars. Richard Bartle doit bien se marrer. Le plus drôle étant le copier coller de la map google et de la map de wow, le plus rassurant étant qu'avec cette méthode les lieux d'attaque sont limités.

Cette présentations s'inscrit dans la perspective du Reynard Project qui prévoit de surveiller les réseaux sociaux et plus particulièrement les MMO :

le projet reynard est un travail de fond qui vise à étudier le phénomène émergent des interaction sociales (surtout terroristes) dynamiques dans les mondes virtuels et à plus large échelle les jeux vidéo en ligne et leur implication dans l'Intelligence Community. p. 5

Grosso modo, il convient d'analyser les normes culturelles et comportementales dans ces univers. Mais pas de manière artisanale, en mode ethno-méthodologie. Non, en computant toutes les données, en surveillant les flux. Se pose une question fondamentale : quid de l'ingérence de ces mondes ? Non pas au sens de politique internationale (faut pas déconner, Azaroth n'est pas un royaume), mais sur le plan de la vie privée, des contrats de droit commercial entre les joueurs et l'éditeur?

Est-ce qu'on aura droit dans les CLUF à cet article : vous acceptez par le présent accord à vous soumettre à une surveillance automatisée de toutes vos actions, consistant à l'analyse des flux, et le stockage des données. Tout manquement sera passible de ban. Dans une plus large mesure, si des bots sont installés, rien ne prouve que les MMO ne seront pas une porte d'entrée au monitoring des autres données sur le PC.

Du travail en perspective pour la CNIL, confrontée à une industrie culturelle internationale et délocalisée. Avec un peu de chance elle pourra protéger les serveurs selon leur répartition géographique, mais dans ce cas rien n'empêchera les terroristes de les fréquenter...

En tous cas, j'attends avec impatience les nouvelles offres d'emploi et un spot de l'armée avec des cut-scene de MMO: Bien plus qu'un métier...

De toutes façons les terroristes n'ont qu'à bien se tenir, avec Mister T et jean-Claude Van Damme qui veillent au grain.


World of Warcraft Commercials - Jean-Claude Van Damme