Hop, pendant les auditions du congrès, le représentant de Sega a parlé du Sega channel, le service de distribution de jeu en ligne où il était possible de jouer à une cinquantaine de jeux pour seulement 15 dollars par mois. Bref, le futur dans le passé. Grosse différence quand même avec le xbox live et PSN, c'est qu'à l'époque il fallait être client du câble. Or l'adsl a permis de contourner ce tiers, et donc de permettre aux consoliers de toucher un mass market, avec de gros taux de pénétration.

Y a pas à dire mais le concept du cloud gaming est l'archétype même des discours de marketeux. Des mots branchés pour un concept vieux de 15 ans. Ça m'émeut cette capacité qu'ils ont à recycler, et le public à encenser des produits recyclés. Y a pas à dire l'écologie est un vrai business model qui va traverser tous les secteurs de notre société (attention quand même, vendre du vent pourrait contribuer à sécher les plaines) ;)

Bref, tout ça pour dire que OnLive peut techniquement marcher, ils l'ont fait en 1994, MAIS, et là c'est le drame de la réalité socio-économique, s'ils n'ont pas tous les éditeurs avec eux, ils vont souffrir. Y a qu'à voir comment 3DO s'est vautré. Heureusement, le web 2.0 est constitué de technophiles suivistes qui font le boulot des marketeux.

Bref, ça serait sûrement limité au marché du PC.... soit comment transformer le PC en console de jeu (l'argument étant de pouvoir jouer à crysis alors qu'on a un pc de pauvre)... mais en tous cas, pas de quoi menacer les consoles de jeu (position trop hégémonique quand on regarde un peu la constitution du marché), j'en mets mes cheveux à couper.

PS: je suis atterré par le suivisme des bloggeurs/journalistes... le titre est le même, je veux bien faire de la socio compréhensive sur les conditions de production de publireportages l'info, mais quand même, reprendre un communiqué de presse, c'est moyen.