Game in Society

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Tag - serious game

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lundi 12 novembre 2012

La gamification, la conduite du changement et les RH

Dans le cadre de mes activités professionnelles de conseil et de conception de serious game et dispositifs gamifiés, je suis de plus en plus confronté à une demande d’utilisation du jeu vidéo par les RH notamment pour la conduite du changement, tant pour le susciter que pour l'accompagner. Les RH sont en effets motrices et en pointe dans l'utilisation des jeux vidéo, tant pour la formation qu'en matière de marque employeur. Avec l'intégration du jeu dans la vie de l'entreprise, un nouveau tournant semble se dessiner.

La problématique du changement est au cœur des processus actuels, que ce soit par les libéralisations de certains marchés qui reconfigurent les monopoles historiques, ou de par les avancées technologiques qui changent les manières de travailler.

Mais que peut apporter le jeu vidéo ?

Tout est une question de modes d’exercice du pouvoir. Le passage d’un pouvoir vertical et coercitif vers une approche plus soft, est un changement important de paradigme, bien illustré par la notion de « nudge ». Cette notion s’appuie sur des mécaniques de feedback, d’incitations (parfois financières), l’entraînement social, qui constituent autant d’innovations en matière de politique publique ou privée pour accompagner l’utilisateur dans l’adoption de nouvelles conduites. Et ce, en jouant sur les motivations intrinsèques, psychologiques et sociales.

Le jeu vidéo est certainement le médium de ce nouveau paradigme du pouvoir.

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lundi 4 juin 2012

Sortie de Tank spécial jeu et communication

J'ai eu le plaisir d'être interviewé par Fabrice Pozzoli pour le nouveau trimestriel Tank, destiné aux professionnels et aux curieux de la communication.

Le premier numéro consacre un dossier bien approfondi sur le jeu dans toutes ses déclinaisons numériques : gamification, social games, serious games, ARG et autres, Vous y retrouverez notamment des interviews très instructives de mes camarades de recherche, Sébastien Genvo, Boris Solinski et Mathieu Tricolot

Pour en savoir plus sur le mag, une interview intéressante sur darkplanneur.

Pour ceux qui ont pu lire le dossier, je rajoute quelques liens vers pour approfondir le tout :

Pour ceux qui s'intéressent à mon activité de game design de médias ludiques, et en attendant les réalisations en cours, le site policymic pour qui j'ai fait du conseil en gamification, et un lien vers mes compagnons d'antidox.

vendredi 29 avril 2011

Séminaire : jeu vidéo et médiation des savoirs. Séance 2

Bonjour à tous,

Voici l'annonce pour la deuxième séance de notre séminaire de recherche sur le jeu vidéo, toujours à la MSH-PN.

affiche JVMS 2

Séance 2 –Jeu vidéo, journalisme et politique– 16 mai 2011

9h30 – 12h30, Salle de conférence, MSH-PN (entrée libre)

• Yannick Estienne, Chargé de mission recherche, École Supérieure de Journalisme de Lille

• Gersende Blanchard, Maître de Conférences en Sciences de l’Information et de la Communication, GERIICO – Université Lille 3

« Le newsgame : l'information politique au prisme du jeu vidéo »

• Olivier Mauco, ingénieur d’études, CNRS, projet ManEGe MSH-PN

« Communication politique et dispositifs vidéo-ludiques »

14h – 17h : Atelier (étudiants et chercheurs sur inscription)

• Florent Maurin, chef de projet R&D pour lemonde.fr, journaliste chez Bayard

« Présentation du newsgame de lemonde.fr »

Plus d'informations

Plus d'informations sur le projet de recherche "serious game" de L'Ecole de Journalisme de Lille

Deux autres chercheurs, qui n'ont pu venir pour l'occasion participent à ce projet :

  • Aurélia Lamy, Maître de Conférences en Sciences de l’Information et de la Communication, GERIICO – Université Lille 3
  • Philippe Useille, Maître de Conférences en Sciences de l’Information et de la Communication, Laboratoire DeVisu, Université de Valenciennes et du Hainaut-Cambrésis

Compte-rendu de l'ouvrage de Yannick Estienne, Le journalisme après internet.

Article de Gersende Blancahrd sur la communication électronique des partis politiques

Blog de Florent Maurin sur le newsgaming. Follow him

lundi 17 janvier 2011

Offre d'emploi Développeur Unity Serious game

Chers amis,

Je vous mets en copie l'annonce que nous passons actuellement pour recruter un développeur sous unity pour notre projet de serious games au CNRS.

Offre de développeur de jeu Unity


Nom de la société : CNRS – MSH PARIS NORD

Emploi : CDD de 12 mois

Salaire : En fonction de l'expérience

Métier : Développement jeux vidéo

Libellé du poste : Lead programmeur

Début : à pourvoir immédiatement

Expérience : junior Localisation : La Plaine Saint-Denis 93200

Nom du contact : Sarah Labelle

Email pour postuler : ici

Éléments à fournir par le candidat : CV, références, site web, démo

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mercredi 5 janvier 2011

Séminaire de recherche Jeux vidéo et médiations des savoirs

Nous organisons un séminaire de recherche ouvert à tous sur les médiations du savoir dans les jeux vidéo, et plus particulièrement les serious games. Vous trouverez le programme en PJ. N'hésitez pas à me contacter pour de plus amples informations!

SG

Jeu vidéo et médiations des savoirs : Regards croisés sur le « serious game »

Séminaire de recherche organisé par la MSH-PN, le Labsic et EXPERICE, dans le cadre du programme ManEGe

Maison des sciences de l’homme de Paris Nord 21 janvier – 18 mars – 10 juin – 7 octobre 2011

Première séance : Dispositifs ludiques et médiations des savoirs - 21 janvier 2011

9h30 – 12h30, Salle D, MSH-PN (entrée libre)

  • Yves Jeanneret, Professeur, Université Paris-Sorbonne CELSA, GRIPIC,

« Rejouer l'injonction ludique? »

  • Sébastien Genvo, MCF IUT de Thionville, CREM :

« L'émergence de la notion de serious game : une illustration des processus de ludicisation des TIC »

Contact : Olivier Mauco

Demandez le programme : Séminaire serious game MSHPN

vendredi 16 juillet 2010

La série de l'été

Rapidement, au détour de mon été chargé, je vous signale la parution d'une série d'articles sur le monde.fr portant sur le serious game, et plus particulièrement des usages journalistiques de ces jeux. Les plus vigilants auront remarqué le superbe changement de rubrique, le JV n'est plus de la technologie ou du loisir mais entre de plein pied dans la rubrique média.

Pourquoi cette mise à l'agenda du thème et ce changement de rubrique ?

Les raisons sont triples :

  • l'appel à projet NKM sur le SG date de plus d'un an, et les premières réalisations sont en cours
  • Ian Bogost sort à la rentrée son livre sur le news gaming, même si en soi l'activité scientifique ne fait plus l'objet de couverture médiatique
  • Le Monde interactif, l'école de journalisme de Lille et Ktm advance se sont associés pour produire justement un serious game.... le sujet est secret, mais vu qu'il sortira fin 2011, soit quelques mois avant 2012, ça sera certainement sur la fin du monde.

En somme, si j'avais pu dire à une époque que le serious game avait pour fonction principale d'autolégitimer les actions des commanditaires... nous avons ici un bel exemple d'effacement progressif de la distance entre l'information et l'auto-promotion de ses nouveaux moyens de faire de l'infotainment, qui pose bien entendu un problème quand à la gestion des sources et la mise en avant d'experts comme caution scientifique (voir les travaux de Gusfield). Même si ici, ce n'est pas tout à fait le cas.

Reste à voir comment ils pourront utiliser le jeu vidéo pour faire passer l'actualité, et surtout comment cela sera perçu par les joueurs, car quand on voit les interprétations multiples et distanciées de jeux aussi subtils que Modern Warfare 2... ou même d'un jeu clairement anti-capitaliste comme McDonald Videogames considéré par certains comme étant un jeu produit par McDo, donc cool et fun... Les univers de référence, le capital ludique inégal des joueurs, va certainement poser de gros problèmes, s'ils ne sont pas pris en compte avant même la conception du jeu. Heureusement, farmville a certainement socialisé les non-joueurs aux interfaces vidéoludiques...et a réactivé les savoirs pratiques acquis dans la pré-adolescence de ces publics.

Les logiques de captation des nouvelles audiences, ce qui est à n'en pas douter le cœur du projet, face à l'hétérogénéité des publics visés (gamer et non gamer, vieux et jeunes, lecteurs du monde et autre, etc.) est un véritable défi pour le futur jeu. Enfin, la question des passages du jeu vers le quotidien en ligne, le "taux de rebond", me laissent dubitatifs et nécessiteraient une réelle étude de long terme sur les pratiques des joueurs, croisée avec leurs pratiques de lecture de presse, et enfin leur capitaux socio-culturels, leur degré de politisation et rapport au politique... étude ce qui sera sûrement à la charge d'étudiants de l'ESJ.

Je vous invite donc à suivre cette série d'articles bien écrits, par un passionné de jeux vidéo, qui ont l'immense mérite de rendre grâce à la branche des game studies.

samedi 14 novembre 2009

Emission sur le serious game : Place de la toile, France Culture

Voici le podcast d'une émission à laquelle j'ai participé hier, portant sur le political game et le serious games.

place de la toileUne demi-heure de discussion sur le sujet, avec Julian Alvarez, docteur en info com qui a fait sa thèse sur le serious games, ainsi que deux membres du studio Ad-Invaders, Sébastien Bru et Antoine Bezborodko, qui ont remporté l'appel à projet de NKM et développent le jeu Dongeon&Radon. Ce projet a l'air intéressant, car il propose de faire aimer la science via le jeu vidéo. Affaire à suivre, résultats dans deux ans!

Je tenais à souligner que nous avions été très bien reçus, Xavier de La Porte avait bien travaillé le sujet, ce qui a permis d'éviter les poncifs du genre sur le jeu vidéo (violence, addiction, etc.). Bref, sans vouloir faire de la légitimation, France Culture est l'un des rares espaces radiophoniques où la recherche peut s'exprimer, que ce soit le niveau de la présentation ou la durée du débat.

Je retiendrai quelques points centraux de ce débat :

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jeudi 22 octobre 2009

Séminaire serious game

Pour ceux qui ont envie, je fais suivre l'annonce d'une intervention que je ferai lors du séminaire DEL du 28 octobre 2009

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Séminaire DEL du 28 octobre 2009, de 18h à 20h pour la séance intitulée :

Serious Games, le jeu vidéo sérieux comme média politique ?

D'autres textes d'Olivier Mauco, conférencier, et d'Etienne Amato, discutant, sont accessibles sur le site : www.omnsh.org. Vous pouvez aussi consulter le blog www.gameinsociety.com.

Tous nos Séminaires se déroulent à l'adresse suivante :

Institut du Management de l'Information (IMI) de l'Université de Technologie de Compiègne 62 Boulevard de Sébastopol 75003 PARIS Métro Etienne Marcel ou Réaumur (ligne 4) ; RER Châtelet les halles sortie Lescot

L'accès à nos séminaires est libre, mais l'inscription préférable. Vous êtes invités à nous informer de votre participation.

EDIT : texte disponible ici.

mercredi 27 mai 2009

Rush 'n farm sur le serious game

Ca y est, la news est tombée, le délai court. NKM a lancé l'appel à projet sur le serious game. Deadline pas du tout tendue pour le 6 juillet! Juste de quoi sortir des cartons mon projet de RPG pour devenir homme politique et mettre des piles dans ma casio.

Donc on a finalement des sous à disposition :

Le plus intéressant au final réside dans l'attribution du pourcentage d'aide :

  • PME (moins de 250 personnes pour un chiffre d'affaires inférieur à 50 millions d'euros) : aides jusqu'à 45 % des dépenses effectuées.
  • associations, établissements publics, grands groupes, etc. : entre 15 et 40 %.

Bref, l'inégalité entre public et privé se creuse et risque de favoriser des serious games calibrés pour le marché, et non de réels projets exploratoires. On verra comment l'université et la recherche négocieront ce virage, notamment en créant des coproductions avec les industriels.

De plus, selon NKM : « Les dotations des projets seront généralement comprises entre 100 000 et 1 million d'euros », ce qui somme toute signifie qu'une association ou une start up doit pouvoir lever et budgéter aux moins 220 000 euros, voire 700 000... ce qui n'est pas du tout discriminant... et nécessite un retour sur investissement conséquent (soit vendre cher le logiciel de formation avec suivi client, soit écouler beaucoup d'unités à pas cher) ce qui risque d'en mettre quelques uns sur le carreau.

Mais en négociant un peu, avec le crédit d'impôt, des aides de l'UE et de l'ANR, la mise en place de joint venture fac-privé pour étaler les aides et coûts, on pourrait presque y arriver. Restera à payer un monteur de projet et réviser les fondements du budget sur cyber-budget.

mardi 12 mai 2009

30 millions pour le jeu vidéo et autres technologies : une mesure symbolique obsolète?

Le 7 mai dernier NKM - comme les bloggeurs se plaisent à affubler notre secrétaire d'Etat de ce petit nom - a communiqué sur le plan France numérique 2012, et a notamment mentionné la création d'une enveloppe pour le jeu vidéo, enfin plus précisément le jeu vidéo à usage professionnel, entendez par là les jeux sérieux qui servent à former les cadres sup' des grandes entreprises.

Extrait :

Le Président de la République souhaite, via le volet numérique du plan de relance présenté par la secrétaire d’État, donner de l’avance à la France dans trois secteurs clés : l’infrastructure à très haut débit (fibre optique), l’utilisation professionnelle du jeu vidéo et les plates-formes Web 2.0.

ERRATUM Tout de suite on déchante. La fibre optique coûte très cher (normal, c'est de l'infrastructure, même si elle est prise en charge pour partie par des providers comme Free) et devrait absorber une bonne partie du budget, les interfaces web 2.0,(pilotées par Lefebvre?) pourraient arriver en second, et les résidus iraient au serious gaming. ERRATUM

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