J'ai toujours été très sceptique à l'encontre du mode scénario des Sims, quelles que soient les itérations proposées. Par contre, en mode libre, les Sims sont certainement un des supports de narration les plus prometteurs.
En parcourant différents forums, blogs, et magazine, les expériences relatées de joueurs en mode libre sont absolument fascinantes. Que l'on prenne la preview de Omar Boulon pour Canard PC, dans lequel il narre littéralement la naissance d'une amourette homosexuelle entre son avatar et son collègue El Gringo, ou que ce soit les remakes de 7 à la maisons tentés par certains joueurs, les différentes saynètes offertes relèvent de l'art tragique ou comique.
Dernier exemple en date, une expérience lancée par un étudiant anglais en game design, qui a eu l'idée de programmer deux sims SDF, un père légèrement allumé et une petite fille souffrant d'une mauvaise estime d'elle-même et très maladroite.
Il s'agit d'une expérience de jeu d'une famille de sans-abri dans les Sims 3. J'ai créé deux Sims, déplacés dans un lieu créé pour ressembler à un parc abandonné, je les ai dépouillés de tout leur argent, et j'ai ensuite tenté de les aider à survivre, ce sans accepter les promotions ou les emplois faciles alimentaires. Cette expérience est basée sur l'idée du "pauvreté défi"des Sims 2, mais il s'est avéré être beaucoup plus intéressant avec les caractéristiques de la vie de quartier des Sims 3.
