Game in Society

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vendredi 15 janvier 2010

Here comes a new challenger : Sophie Briard-Auconie

Dans la série, on accuse les jeux vidéo des dérèglements sociaux, et surtout des coups de folie, Mme Sophie Briard-Auconie nous a fait part de ses craintes à l'encontre des jeux vidéo.

Par une équation classique : violence juvénile / meurtre = jeux vidéo, Mme la députée européenne Briard-Auconie (NC) explique le meurtre du Kremlin Bicetre par ces mots :

En faisant mes courses de Noël pour mes enfants, je me suis intéressée à l’offre pléthoriques des jeux vidéos. Pour beaucoup d’entre eux, la violence est omniprésente, crue et devient même l’objectif à atteindre. Le but du jeu est de tuer, de voler des voitures en brutalisant les conducteurs puis d’échapper à la police dans un graphisme et une ambiance qui exhortent à la brutalité. Or, pour certains jeunes, l’usage de ces jeux vidéo représente leur quotidien pendant des heures et des heures. Leurs parents ou leur encadrement ne gèrent pas la nature des scénarii et encore moins le temps qu’ils y passent.

Encore une fois, je ne saurais critiquer les prises de position politique si elles relevaient d'un savoir minimal sur la question. Mais lorsque l'expérience ordinaire personnelle, apolitique, sert de grille de lecture à des problèmes sociaux très vastes, j'ai toujours du mal. C'est un grand classique que de faire valoir son statut de parent pour légitimer sa position sur les jeux vidéo, tant pour l'industrie que le personnel politique... à mon avis, la question de la connaissance du sujet "violence des jeux vidéo" se joue à un autre niveau, plus distancié du drame et des émotions.

Ainsi, de conclure sur la limitation de la vente aux magasins spécialisés et aux adultes est une prise de position lourde de conséquences, et une question qui ne peut être traitée au détour d'un communiqué de presse.

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mercredi 1 avril 2009

Un chien joueur de jeux vidéo ultra-violents tue son maître addict à nintendogs

AFPC - Paris. Un chien devenu fou se retourne contre son maître fan de Nintendogs.

Tragique accident de DS.

Patrick, 37 ans, passe ses journées sur Nintendogs, le million sellers de la firme du célèbre plombier dealeur de jeu vidéo. Nintendogs est une simulation de chien, dans laquelle vous devez élever votre chihuahua ou autre canidé. Patrick plongé dans cet univers virtuel est passionné par Tomy son chihuahua virtuel, à tel point qu'il délaisse Titou, son vrai chihuahua de compagnie.

nintendogsTitou, enragé à cause de ce jeu, se rue sur la DS de son maître et se met à déchiqueter la machine. Le maître pris de folie se retourne contre son chien et l'abandonne sur la voie publique.

Le chihuahua congédié, décide de se venger. Il apprend le maniement des armes sur Guns, un jeu de simulation de meurtre d'indien paru sur PC et consoles. Après ce rapide apprentissage, il décide de retourner chez son maître et le tue.

Selon le rapport de police, le chien portait sur lui un véritable arsenal de guerre fourni par le jeu vidéo. Apparemment son maître a été tué par trois coup de kalachnikov. Le chien se serait procuré les armes par internet en entrant en contact avec le groupuscule anarchiste WANCAD (We Are Not Capitalism Dogs) et aurait annoncé l'intention de tuer son maître sur toutoublog, le skyblog pour chiens.

Selon l'inspecteur des meurtres canins, le chien s'est donné la mort en s'étranglant avec le cable HDMI de la PS3. A leur arrivée, Bully (Canins Canin Edit), le jeu ultra-violent et addictif de Rockstar tournait sur la télévision.

Paroles d'experts.

Le porte parole de l'association des mères contre les jeux de simulation de chien (MADG) a déclaré :

Le porte parole de Nintendo n'a pas souhaité nous recevoir. Nous avons alerté les politiques de la dangerosité de ce jeu et appelons à la responsabilité de l'industrie. Nous notons que ce jeu n'est déconseillé qu'aux moins de 3 ans et exigeons qu'ils soit classé +18 et interdit aux maîtres d'animaux de compagnie. Des études ont prouvé que Nintendogs entraînait la mort de plusieurs animaux de compagnies par inanition. Aussi nous avons décidé de faire une class action contre nintendogz, ce jeu qui déchire des familles.

Selon Hervé Dumons, dresseur de chien et docteur en psychologie canine:

les chiens opèrent par mimétisme (...) une exposition prolongée aux jeux vidéo a une incidence certaine sur le comportement. Si la majorité passe sa journée vautrée sur un canapé, une fraction de la population canine passe à l'acte. Face à la demande incessante des canidés, nous avons prévus l'ouverture d'un centre de désintoxication pour chiens aux jeux vidéo. Nous faisons tout pour que les soins soient pris en charge par sécurité sociale.

Pour Dominique André, porte parole des éditeurs responsables de jeux vidéo :

Il faut avant tout que les chiens apprennent à se servir des jeux vidéo. C'est au maître de lui apprendre et de limiter sa pratique. La famille doit être responsable. Pour limiter l'accès, un contrôle canin olfactif a été mis en place. Le maître programme la machine et un parfum de chat est diffusé, repoussant les chiens les plus véhéments.

Pour l'historien Jean Meurice, professeur émérite à l'Institut Canin Français de Science Po Montargis :

L'Histoire regorge d'événements semblables. Au XIVè siècle, l'Eglise a interdit la présence des chiens dans les bordels pour éviter qu'ils perdent tout l'argent de leur maître. Cette politique anti gambling for dogs a permis l'émergence du capitalisme. On situe par ailleurs l'invention de la laisse à cette époque. (en off) Mais vous savez, le politique ne peut pas tout, alors il peut où il peut. Surtout quand les caisses sont vides .

Selon un député de l'ouverture, un amendement dans le projet de loi contre la délinquance canine devrait être déposé en urgence. Cet amendement prévoit l'interdiction des jeux vidéo aux chiens ainsi qu'aux maîtres.

Une histoire tragique qui pose encore la question de la responsabilité des jeux vidéo ultra violents et addictifs dans les meurtres canins. Par ailleurs suivant les préconisations de la commission Pour une gamelle responsable, la publicité et jeux vidéo cadeaux sur les paquets de frolics et canigou devrait être interdits et le message suivant apposé : "l'obésité des chiens est un fléau, les jeux vidéo en sont la cause." Nintendo fait pression pour que la mention suivante soit ajoutée : "Mettez votre chien à Wii Fit"

Killer dog photo de Titou prise par la DST quelques minutes avant le drame.

lundi 16 mars 2009

Far cry 2: simulateur de quoi?

Lu sur le Times, un article s'interrogeant sur le lien entre la pratique de Far Cry 2 et la tuerie de Winnenden.

Ce qui m'a alerté est cet argument, non pas nouveau, mais plutôt bien formulé à propos de Far Cry 2:

Des parallèles sont apparus entre le jeu vidéo et le massacre du jeune homme de 17 ans. Dans le jeu, il est essentiel de détourner les voitures pour se déplacer. Kretschmer détourne une voiture, pointe un pistolet à la tête du conducteur et demande: «Dois-je avoir du plaisir et "enlever" davantage de pilotes?" Les personnages du jeu, fait par la société française Ubisoft et vendu à 2,9 m de copies, portent des tenues de camouflage noir - Kretschmer portait des vêtements noirs, le mercredi.

Parallèle le plus sinistre de tous, le tueur dans Far Cry 2 utilise un Beretta 92, l'arme avec laquelle Kretschmer a tiré 112 fois. Le jeu, certifiés non conforme pour les moins de 18 ans en Grande-Bretagne, comprend des séquences de visée, de tir et de rechargement d'un Beretta, séquences représentées avec force de détail. Il récompense aussi les joueurs qui tuent leurs victimes dans la tête, le style d'attaque choisi par Kretschmer.

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vendredi 13 mars 2009

Retour vers le passé - les schoolshooting.

Faire l'historique sert souvent. Je me suis donc dis suite à un commentaire de Okaydakor, d'aller chercher les archives journalistique de l'époque. Le Time me semblait intéressant et surtout en libre accès. C'est un petit comparatif, sans prétention, mais des éléments intéressant se retrouvent. Eclairage sur les deux school shooting fondateur.

Septembre 1959 : Poe Elementary (Texas) Paul Orgeron fait 6 morts dans une école élémentaire, et se suicide

Pour la ref intégrale : "That Man Has Dynamite"; Monday, Sep. 28, 1959, Time

Extrait choisi :

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jeudi 12 mars 2009

La dépression, nouvelle star allemande

Bon, c'est le JT du 20h, ouverture sur la tuerie. La dépression est mise en avant avec les JV.

Le premier qui dit que le jeu vidéo ne provoque pas la violence mais la dépression, cf. l'addiction au jeu vidéo, et donc les jeux vidéo sont en partie responsables, ou encore que le jeu vidéo dé-socialise, alors que c'est plutôt la dé-socialisation qui le pousse à s'enfermer : il a perdu.

Car le facteur qui semble poser problème c'est son manque d'intégration à l'école, les gens qui se moquaient de lui. C'est pas du social ça? L'école comme instance de socialisation ça ne vous dit pas quelque chose ?

Et la dépression c'est une problématique sociale. Y a qu'à lire Alain Ehrenberg, la fatigue d'être soi : manque de lisibilité, défaut de reconnaissance et énorme responsabilité individuelle. Tout est dit.

Voilà, il fallait que ça soit dit avant que ça n'émerge dans l'espace public. Décrédibilisons à l'avance, principe de précaution oblige !

Un placement produit argumentatif anticipé. C'est sioux. Mais vaut mieux prévenir.

Breaking niouze

Nous avons examiné son ordinateur et trouvé des jeux vidéos typiques de ce genre de forcené, y compris le jeu Counter-strike'", a indiqué jeudi la police.

Moi j'ai trouvé un yaourt dans le frigo.

Le soir - LCI - tsr.info

Un petit effort. C'est trop allusif.

Littleton reloaded

Super columbine massacre RPG Éternel come back? Après notre salve d'amendements et de reportages sur l'addiction ou la campagne de pub anglaise, retour sur un grand classique du traitement médiatique des jeux vidéo : la violence.

Hier, a eu lieu la fusillade à Winnenden en Allemagne. A peine j'ai appris ça que je me suis dit : tiens, demain on accusera les nouvelles technologies et les loisirs du tueur. Donc, on accusera les jeux vidéo. Ils ont fait pareil pour Littleton et Erfurt.

Bon, ben c'est parti, Associated Press donne du grain à moudre :

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