Pour info, une journée d'étude le 14 octobre sur le jeu vidéo dans de :
Yes, oui game – un événement autour du jeu vidéo
14 octobre au 30 novembre 2010
Sur le campus universitaire de Bobigny – IUT de Bobigny / Université Paris 13
Journée d’études : « Les nouvelles frontières du jeu vidéo »
Au carrefour
de plusieurs disciplines scientifiques, le jeu vidéo est devenu depuis
plusieurs années un légitime objet de recherches et d’enseignements
universitaires. Pour autant, son inscription, encore fragile, dans le champ
académique pose un certain nombre d’interrogations et de difficultés, parmi
lesquelles se posent les questions de la théorisation et de l’enseignement du
jeu vidéo. Comment penser le jeu vidéo ? Quelles théories appliquer ?
Comment l’enseigner auprès d’étudiants ? Quels dispositifs pour
« apprendre le jeu » ? Quelle place dans le monde de l’éducation et
de la formation lui accorder ? Autour de ces questionnements, cette
journée d’étude consacrée aux « nouvelles frontières du jeu vidéo »,
propose un ensemble de réflexions, menées par des chercheurs et des
professionnels.
Pour ma part, je ferai une intervention sur : "No! we game :quand les politiques de contrôle dépolitisent les contenus des jeux vidéo."
Résumé : le contrôle des contenus de jeux vidéo, marqués actuellement par les systèmes de régulations tels que le PEGI ou l'ESRB a contribué à la standardisation des contenus des jeux.
En s'attardant l'histoire de la régulation des contenus, cette présentation souhaitera montrer comment les questions sociopolitiques telles que le sexe et la violence ont permis de sélectionner les acteurs et modes de production dominants du marché occidental. Conséquence directe, les contenus de jeux apparaissent fortement standardisés.
Ainsi, l'analyse des 280 productions depuis 1999 tendra à ilustrer le glissement des représentations du politique dans les jeux d'action sur console pour une concentration sur les ressorts ludiques
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