Communiquez
Par le jeu vidéo

Nous sommes une agence de communication par le jeu vidéo, et un studio de réalisation de serious games et jeux vidéo à impact.

Transformez vos
messages en
jeu vidéo

Chez Game in Society, nous croyons au pouvoir du jeu pour communiquer efficacement depuis plus de 15 ans.

A la fois média audiovisuel, interaction dans des univers à expérimenter, et espace communautaire, le jeu vidéo est le medium du XXIème siècle.

Plus de un européen sur trois joue tous les jours. Plus de la moitié de manière hebdomadaire. En France, l’âge moyen est à 40 ans. Lointaine est l’époque où le gaming était une culture geek. La pratique est aussi très équilibrée avec une répartition quasi équivalente entre les hommes et les femmes.

Pourquoi se priver d’un canal qui fait vibrer 3,7 milliards de personnes ? 

Explorez nos projets avant-gardistes qui allient innovation et plaisir, et découvrez comment nos advergames et serious games peuvent transformer vos messages en expériences engageantes

Nos jeux vidéo se déploient sur tous supports pour touchez votre public cible. Vous hésitez entre Fortnite, Roblox ? une application mobile ou PC, avec ou sans VR ? Nous vous accompagnons pour définir le support le plus adapté à vos ambitions. 

Serious games advergame gamification

Saviez-vous que les premières consoles de jeu se présentaient comme des outils de divertissement et de travail ? La console Intellivision était ainsi vendue comme une machine pour faire sa comptabilité. Les usages sérieux du jeu vidéo sont au cœur de enjeux depuis la fin des années 1970. 

Revenons sur les termes clés.

Serious game

Le serious game est né dans les années 2000. Ce sont des jeux vidéo traitant d’un sujet sérieux, pouvant être pratiqué dans un cadre professionnel, pédagogique ou éducatif. Ils ont une visée d’apprentissage, de formation, de médiation.

Le serious gaming est l’utilisation de jeux vidéo grand public et divertissant à des fins pédagogiques. Par exemple, un professeur d’histoire géo utilisera la saga Assassin’s Creed pour évoquer une période historique.  De manière extensive, la communication par le gaming est toute entreprise d’utilisation de jeux vidéo à des fins de communication.

L’advergame est un jeu vidéo pensé comme une publicité. Le premier cas emblématique remonte à l’époque de la Megadrive : Cool Spot est un personnage de la boisson Seven Up et connaît un succès retentissant. Le jeu vidéo pour faire valoir un produit était né.

Political games, news games. Ce sont des jeux traitant de sujets spécifiques, le premier de politique, le second d’information. Notons que les premiers fleurissent souvent en campagne. Avec la guerre hybride actuelle, les jeux vidéo sont parfois utilisés comme  médias de propagande.

La publicité in-game est l’intégration de publicités dans les jeux vidéo grand public. Les jeux de sport sont passés maître dans la pub in-game. Barack Obama a fait campagne sa campagne en 2008 dans Burnout. Extension : publicité in-platform, du carrousel xbox/playstation aux jeux plateformes comme Roblox ou Fortnite. 

La gamification est l’utilisation des techniques de design issue du jeu vidéo, tant esthétique que comportemental. Ce terme apparu dans les années 2010 marque la mue progressive du gaming, qui déborde et dépasse le simple cadre de l’entertainment. Regardez vos appli de coaching diverses, elles sont toutes gamifiées. 

L’UGC ou User Generated Content est l’ensemble des contenus créés par les utilisateurs au sein d’un jeu. Pendant longtemps, cette pratique a été amateur, on parlait alors de modding ou modification de niveaux et contenus de jeux. Mais avec l’économie de la création, cette activité est devenue marchande et désormais des plateformes de jeux vidéo mettent l’UGC au cœur du système : Fortnite et Roblox en tête hébergent des million s de créations de leurs utilisateurs, de skin à des jeux entiers.

Nos jeux vidéo à impact

Nous faisons du jeu vidéo au service de l’Humain, la Société, le Vivant et la Terre. Notre engagement est au cœur de notre démarche et se combine à une volonté de comprendre par la recherche académique.

Environnement :

Nous défendons la forêt amazonienne avec le projet Fortnite XINGU et les tribus autochtones Kayapo et du Xingu, mais aussi Amazonia l’Espace à la rescousse avec le Space Climate Observatory, ou encore un jeu de plateau sur la gouvernance de la haute mer avec l’Université de Bretagne. 

Santé mentale :

Nous participons à plusieurs initiatives et applications gamifiées pour l’amélioration de la santé mentale des publics fragiles avec le projet TCC applications. Ce projet porté par le département de psychologie de Nanterre vise à offrir des solutions en e-santé aux étudiants : TCC, méthode ACT, méditation, plusieurs techniques sont utilisées.

Infowar :

Notre pôle de recherche s’intéresse aux enjeux autour de la guerre d’information, avec plusieurs réalisations en éducation aux médias avec l’Université de Lorraine, l’étude des discours politiques et l’entraînement de l’IA par la gamification avec l’Université Paris 1 et l’INA.

Amazonia : l’espace à la rescousse est une péripétie de 30 minutes, à pied, en pirogue et en hydravion au cœur de la Guyane française. Les cartes satellites y jouent un rôle essentiel pour se repérer et mener à bien votre mission !

Devenu le « YouTube du jeu vidéo », Fortnite propose désormais des expériences de jeu dans tous les domaines et pour tous les publics. Chacun peut y développer une « map » à la manière des créateurs de contenus sur YouTube ou Twitch.

Pour tester l’expérience :

Une dimension européenne forte

Nous développons aussi une recherche internationale avec le projet MORES et sept universités européennes pour analyser l’impact des émotions dans la démocratie. Nous réalisons un métavers et étudions le rôle de ces outils dans la génération des émotions et la gouvernance des mondes virtuels.

Enfin, nous avons créé l’Observatoire Européen des Jeux Vidéo pour accompagner et éclairer les acteurs publics et privés sur les enjeux de politisation à l’œuvre dans le gaming. Désormais, toute consommation d’un bien culturel devient l’objet de batailles culturelles, les contenus sont réappropriés et politisés, la consommation devient un terrain militant.  

Dans les médias

En combinant gameplay forts et direction artistique exigeante, vos jeux toucheront vos publics au coeur,  à la tête et même au corps.

N’oubliez pas, gameplay is the message.

Nos services

Au travers de plus de deux décennies, nous avons acquis une expérience qui nous permet d’offrir nos services sur toute la chaîne de création de valeur, de l’étude exploratoire pour la définition de la stratégie, jusqu’à la communication auprès du public et des médias. 

Equipe de production intégrée, nous sommes en capacité de prendre en charge toute la réalisation d’un jeu vidéo : conception et game design, création visuelle, développement et leve design, test QA. Nous sommes spécialisés en conception de jeux 3D, sur les moteurs Unity et Unreal engine. Nous avons enfin développé une expertise sur UEFN (Unreal Engine pour Fortnite) avec les différents jeux publiés.

Cliquez sur les parties qui vous intéressent : 

Nous menons des études qualitatives sur différents domaines, des besoins de formations à l’analyse stratégique de marché en passant par l’étude des pratiques publics et des tendances.

CFCC : définition d’un observatoire des publics sur le territoire de Clermont Ferrand candidate à la capitale de la culture 2028.

CCI Europe – IA et formation : étude d’un an avec la Fabrique des formats sur les besoin de formation en IA dans le monde l’audiovisuel et le gaming. Audition des stakeholders publics et privés, définition du programme.

Web3 et gaming, analyse stratégique de l’existant pour un acteur du jeu de pari sur l’opportunité d’investir dans le metaverse et le web3.

L’analyse du monde du jeu vidéo se fait en partenariat avec l’Observatoire Européen des Jeux vidéo que nous avons fondé. 

Notre accompagnement couvre l’ensemble des points ci-dessous :  

  1. Etude et analyses des pratiques et scénario de positionnement
  2. Stratégie globale en fonction des études de marché et attendus
  3. Création de l’expérience : game design, 3D, développement
  4. Eléments pour le marketing éditorial et la communication (trailer vidéo, images)
  5. Publication et analyses des données
  6. Accompagnement dans la stratégie d’acquisition en ligne notamment des influenceurs affinitaires
  7. Analyses des conversations en ligne afin de définir les modalités d’engagement

Cette approche intégrale permet de penser l’expérience comme un dispositif de communication pour la notoriété de la marque, de l’institution ou du produit.

Nous collaborons avec les laboratoires dans le cadre de recherche action dans les domaines des Sciences Humaines et Sociales :  science politique, sciences de l’information et communication et psychologie. 

Nous avons eu l’occasion de réaliser des serious games et des applications gamifiées avec des institutions de recherche et d’enseignement supérieur.

  • Nous avons fourni deux serious games pour entraîner les IA d’analyse des discours politiques des matinales télévisées pour la Sorbonne et l’INA, avec le département de sciences politique de la Sorbonne. 
  • Nous avons participé à la création d’un jeu de plateau sur gestion de la haute mer avec l’Université de Bretagne Occidentale et l’ Ifremer.
  • Nous avons travaillé la production de jeux contre les fake news et la désinformation avec l’université de Lorraine.

Nous menons jusqu’en 2026 le projet MORES, un projet de recherche sur l’impact de l’émotion en politique sur la démocratie autour de deux expériences dans le métavers dans le cadre d’un projet H2030. 

Nous accompagnons les institutions et entreprises qui souhaitent créer des événements autour du jeu vidéo.

Game Jam : nous organisons des Game Jam, de la conception du thème à la recherche de partenaires autour d’un sujet. Rendez-vous au Printemps 2026 pour la Space Game Jam 99 de la Fondation de l’Espace. 

Conférences : nous organisons des tables rondes sur des sujets de pointe liés aux usages éducatifs, culturels et politiques du gaming.

Nous travaillons depuis 2012 à l’intégration des techniques du jeu vidéo dans des sites web et applications. a Nous avons ainsi gamifié le web-documentaire, la recherche d’orientation, l’observance médicamenteuse, les thérapies comportementales et cognitives. 

Vous pourrez en retrouver quelques unes ici.

Vous ne nous commanderez pas seulement un jeu vidéo mais une véritable expérience de co-conception que vous pourrez fièrement partager. 

Réalisations

Découvrez l’actualité autour de nos dernières réalisations : serious game, jeux à impact, game jam, projets de recherche, gamification, map fortnite. 

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